设计模式之装饰模式
定义
装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是使用装饰来包裹真实的对象来实现。
角色分类
抽象构件角色(Component):真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象,相同的方式同装饰对象交互。
具体构件角色(ConcreteComponent):定义一个将要接收附加责任的类(真实对象)
装饰对象(Decorator):持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象增加新的责任。
例子:建造不同的汽车
代码如下
/**
* 抽象构建角色
* @author mama
*
*/
public interface ICar {
void move();//汽车跑
}
/**
* 具体构件角色(真实对象)
* @author mama
*
*/
public class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑!");
}
}
/**
* 装饰角色
* @author mama
*
*/
public class SuperCar implements ICar{
protected ICar icar;
public SuperCar(ICar icar) {
super();
this.icar = icar;
}
@Override
public void move() {
icar.move();
}
}
/**
* 具体装饰角色
* @author mama
*
*/
public class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar(ICar icar) {
super(icar);
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
class WaterCar extends SuperCar {
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim(){
System.out.println("水上游!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
class AICar extends SuperCar {
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove(){
System.out.println("自动跑!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
car.move();
System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
FlyCar flycar = new FlyCar(car);
flycar.move();
System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
waterCar.move();
System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
WaterCar waterCar2=new WaterCar(new FlyCar(car));
waterCar2.move();
}
}
结果:
类图
优点:
(1)使用装饰者模式比使用继承更加灵活,因为它选择通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时可以选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
(3)具体构件类与具体装饰类可以独立变化,他能是低耦合的。用户可以根据需要来增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行各种组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点:
(1)产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
(2)装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰者与适配者模式的区别:
(1)适配器模式主要用来兼容那些不能在一起工作的类,使他们转化为可以兼容目标接口,虽然也可以实现和装饰者一样的增加新职责,但目的不在此。
装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
(2)适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。
装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。
(3)适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。
装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们诱因不一样。桥接模式是对象自身先有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。
开发中使用到的场景:
(1)IO输入流和输出流的设计
(2)Swing包中图形界面构件功能
(3)Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。
(4)Struts2中,request,response,session对象的处理。
适用场景:
(1)需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
(2)需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可能不明确或者暂时的,可以随时很方便的动态撤销掉。
(3)需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
(4)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。