策略模式及C++实现

策略模式是一种设计模式,它封装了一系列的算法并允许相互替换。这种模式使得算法的变化不会影响到使用它的客户。策略模式可以简化单元测试,避免过多的条件转移语句,提高系统的灵活性和可扩展性。然而,它也会增加需要维护的类数量,选择策略的职责由客户端承担。本文将通过C++代码展示策略模式的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

UML图

优点:

  1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
        3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
         2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象

源代码:

Strategy.h

#inc
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