魔术表演的核心秘密(三)——扑克手法是如何利用障眼法的?

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上回说到障眼法的本质是要在正常的外表下做不正常的事,并举了《牌自翻》这样的经典案例,相关内容请戳:

魔术表演的核心秘密(二)——障眼法是怎么实现的?

魔术表演的核心秘密(一)——开篇简介

扑克魔术的障眼法

障眼法说的,看起来正常的动作,实际发生的与大脑用模型想象构建的却不一样,印象比较深的最直接的应该是舞台,手彩一类魔术吧。无论是变伞,变牌,还是变大象飞机,都可以理解为因为一些合理的遮挡导致了效果的发生。明明知道他要上托下托,全身藏满了火盆金鱼缸,可就不知道他什么时候,从哪里拿出来的。这种表演性质很浓的节目其实也挺好看,但是没有那种极致地秘密可言,都是手上,舞台上的功夫。

不过这块我不精深,就不多说了。今天我来说说扑克牌手法里的障眼法。

扑克牌啊,发明之初并没有专门为魔术表演做过任何设计。就像一切不用买道具,而用日常生活中的东西表演的魔术一样,最大的特点就是源于生活,高于生活,能够最近地贴合观众的内心。而扑克牌就是这其中的掌上明珠,因为其整齐排列的各种优良属性,甚至可以开发出一系列手法,效果,表演方式等成系统的东西。扑克牌被用来变魔术的各种性质在上个系列有讲过:

魔术的逻辑(二)——魔术怎样利用了常识来骗你?

今天我们接着上次的性质,重点说说扑克手法的本质——障眼法,是怎么在这些性质的基础上,构建神奇现象的。

再提一遍障眼法的精髓:表面上要一样,结果上形成反差。

先说表面上要一样。

在扑克牌这个场景,哪些动作是符合日常经验的呢?

普通洗牌:印度洗牌,交叉洗牌,二段切牌等

数牌:一张张数牌计数

展示:单张牌的正面,背面,一叠不知道多少张的牌的各个角度等

这些动作如果能成功地留在观众的印象里,在此基础之上发生的魔术效果一定是印象深刻的。但是,毕竟不是谁都天天拿着扑克牌,有一些动作不符合日常玩牌经验,但在扑克牌魔术里常见而被接受:

签名:表示牌的独一无二,类似的还有打洞,较少用

选牌:从牌叠中选择一张,拿到指定数字的那一张

特殊洗牌:比如像麻将一样的摊开洗乱或正反交错

特殊展示:单张,牌叠展示,油和水,4张Ace翻转、交换等

这几个除了第一个是为了排除观众怀疑偷换而加强效果以外,其余的都可以做成和实际想象不一样的效果,比如选牌的force,triumph,消失,出现,转移,交换(后面四个是和时空有关的四个递进的经典效果)。虽然平常打牌时候这些动作看起来和奇怪,但是都是正常的人类动作,完全可以接受。为了能够施展一些手法和其他技巧带来的神奇效果,损失掉一点点通用性也是可以接受的,毕竟,流行,并不是要让所有人接受。

但是,有一些动作,哪怕是在魔术中也不常见,一看就给人别扭或者有问题的感觉,比如:

无意义的花切:当成表演性质的杂技没问题,但是放进魔术流程要慎重;

明显的小动作:偷偷看牌,用手指拨牌,藏东西等等,一旦被注意这些动作,虽然并不知道你在做什么,但是观众只想用“把戏”来解释你的表演了;

过于复杂的流程:先数牌,再切牌,再数牌,把一些数加起来又乘起来,最后还要减去……虽然效果可能不错,可是早就没有耐心看了。

最后这一类动作,只要一出现,哪怕你的魔术没有真的漏出大破绽,和失败也没什么区别了,因为一些奇怪的感觉儿让观众无所适从而失去了兴趣。

障眼法如何构建反差?

好了,下面说说结果上如何形成反差。

抛开一些表演,台词等的艺术引导(不是说这些不重要,而是在障眼法中这些不是重点,而在错误引导中,这些就更加重要了),魔术(尤其扑克牌,硬币等近景类)表演的流程(routine)可以建模成一个不断更新的状态转移序列,对于一定状态(State)的客观对象,魔术师本人或观众不断对对象施加某个动作(Action),使之进入到新的状态,循环往复,直到魔术结束。

注意了,这里的状态是在时间上离散的,不是说这样看待就是真理,而是为了方便建模和清楚描述,是一种对状态变化的建模方式,这里我们不去探讨客观状态是连续变化还是离散变化的,这些都和对象本身的客观情况无关,都是我们的观测,我们只是选一种易于描述理解,也在很多方面的实验和观察中已经被证明可行的方法而已。

这里,动作对状态改变的规律,几乎不会超出我们学过的物理定律,而且基本上是确定性的推理,也有部分随机事件。比如牌有两面,从正面向上状态翻过来以后就变成背面向上;把左手的硬币交到右手后左手会没有东西,右手会多出一枚硬币;从整叠牌中随便抽一张,抽到54张中每一张的可能性都大约是1 / 54等等。

小时候,我一直想好好学习物理和化学来变魔术,但是深入了解以后发现魔术根本就是另外一门艺术,且核心也并不在那些变色,爆炸等反应本身。它尊重已经发现的科学规律,并不经常试图突破它,这是它的边界。过了这个边界的,不是魔术,是魔法,也就是那些人类还解释不清楚的现象,还没摸清规律的对象。

一个魔术效果的形成,一般有两个阶段:制造和展示,只有前一阶段可能需要用手法,而后一阶段要尽量避免dirty work,两个阶段无论是时间长度还是阶段上都要有明显的界限为上。

这是我认为的魔术的核心结构,而一个魔术流程往往是若干这样制造和展示效果的交替出现,甚至一个比一个强而达到高潮。

篇幅原因,这个这个障眼法形成反差的核心结构我们下一篇来进一步探讨,放一个后面将要分析的魔术,下期见!

视频1 Recollectors by Jon Racherbaumer

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