用排列组合来编码通信(二)——魔术《Max Maven五重心灵感应》赏析等

文章介绍了MaxMaven的经典心灵感应魔术,通过排列组合和通信原理,展示了如何从观众的反馈中获取信息。魔术基于数学和错误引导技巧,将原本的大量可能性降低到可管理的120种。作者讨论了记忆和编码策略,并提到相关数学概念如Bell数和Debruijn序列。文章还探讨了魔术中的编码通信与对称性在创造惊喜中的作用。
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在上一篇文章中,我们介绍了排列组合的基本知识和经典作品《年龄感应》等,相关内容请戳:

用排列组合来编码通信(一)——魔术《年龄透视卡》等

今天我们继续介绍这个主题的魔术,也是一个经典中的经典作品。

Max Maven五重心灵感应

先看视频。

视频1 Max Maven五重心灵感应

魔术来源

提到心灵魔术,不得不提这个还在世的心灵活化石Max Maven(遗憾的是,发文前1年多,大师已经离开了我们)。这是一个把心灵幻术的氛围能写在脸上的魔术大师。那个长发飘飘还有微微凸起的额头,以及雄浑敦厚的声音,无不在显示,我就是那个能读取所有人心灵的魔术大师,是那种看上去就能够镇得住,不需要开口就能够有气场散发出来的表演者。说到这里有点想起台湾夜店小王子Eric了,以他2m的身高,和海量,光往夜店一坐,还没开始表演,就已经有人要给钱了。这在粤港澳地区的魔术文化里是十分有特色的文化,胡凯轮和刘谦都聊过这一点,十分有意思。

这个魔术是我很早看到Max Maven的一些表演中,经过一些残存的记忆和我自己的改编得到的。在Perci Diaconis和Karl fulves等的一些作品中,我也可以发现Max Maven经常和他们交流,互相提供点子的内容;他和王志伟,张科民,傅氏家族等老师都热爱参加的马丁加德纳聚会,也让我看到,真正顶级的魔术师,和数学之间,不像我想象的那么排斥和不解。

原理解析

回到这个魔术,这么多牌的组合,为什么选了这5张,我想是天意吧,或者是形成以后长久记忆所留下的文化符号。

记得刚到深圳时候写过关于这个魔术的分析,不过现在已经找不到了,那就再写一遍吧。

这显然是一个辨识力的魔术,由通信方法得到,这里的通信,就隐藏在魔术师和观众的三次看似是魔术效果的交互中:

1. 一共有三张红心;

2. 有两张花牌;

3. 有四个人的牌都大于8;

表面上,这是三次粗略的感应和判断,实际上,在和观众确认的过程中,每次都反过来给出了一个组合形式的答案。因此魔术师得到了足够量的信息,最后取得了做出估计需要的全部信息。本质是数学,但是用到的魔术方法,叫错误引导。

这个数学魔术的起点是魔术师给的,魔术师设计了这个巧妙的方法,使得,本来应该是A(52, 5)种选择的结果,变成了A(5, 5) = 120,这个我相信你看两遍视频就能发现。这种玩法没有什么离谱的,三年前的Robert Giobbi深圳讲座里教授的10 card divination就是这么个玩意。而这里,我们只不过是要从整个确定的5张牌里确定其一个特定的全排列。虽然还是很大,但起码,是一个可以有信心处理的量级。

然后我们先估算一下,假设这五张牌的所有120个排列都是均匀分布的,那这三条反馈信息理论上够不够编码这个价值log120 bit的信息来把混乱度降为0。因为均匀分布下熵就是选项数取对数,所以这里我们直接用选项数来度量,对应perplexity,困惑度。

1. 三张红心,一共C(5, 3) = C(5, 2) = 10;

2. 两张花牌,一共C(5, 2) = 10,但实际上,因为设计时,三张红心中必出一张花牌,两张非红心中也有一张花牌,故实际的选项数为C(3, 1) * C(2, 1) = 6;

3. 四张牌大于8,一共C(5, 4) = C(5, 1) = 5,但根据前面的判断,此时,仅仅不能判断红心9和3到底是怎么排列的了,因此,实际选项数为C(2, 1) = 2;

以上这写数字乘起来,就是总的信息量估算(用均匀分布的选项数来度量,取log以后即为信息量),10 * 10 * 5 = 500。但是,并非所有都是有效信息,也并不需要这么多信息,所以真正有效信息量为10 * 6 * 2 = 120,恰好是最开始的熵变为0需要的。

理论上是够用了,最后看一下这个过程如何编码。大脑可不像机器,多少都记得下,联系全靠人给他建索引。大脑的特点是记忆的硬信息有限,但是编码的深度,联想,推理能力一流。而且记忆和推理不善于交替出现,一心也不能二用,不然哪个都做不好。所以,大脑本身其实是不太适合去记忆这个复杂的有着120种可能还没有啥直观意义的解码函数的(编码过程已经由观众完成一半,很容易做到)。

虽然机器来做就很容易了,比如直接把每次的举手行为看成是一个长度为5的二进制序列,三个序列最终拼在一起获得5张牌的5个3个二进制位编码,直接查找对应的牌值即可。但是,哪怕是这么一点计算量,人类自己的大脑来做,至少我是觉得有点吃力的,或者说,本就觉得这不该是大脑干的活。因此,我最后的策略是直接记住这三个5位二进制数的十进制值,然后再统一用这三个十进制数来反推二进制,进而反推结果。或者去记住每次观众举手或者没有举手的位置编号,每次都记数量少的那个,这样一共就记5个5以内的正整数而已。这个方案也是我目前在用的,试过很多次,需要一定量的练习后,就问题不大了。

最后提醒一下,千万不要抖机灵一边记忆,一边推理,一边排除,很容易造成信息混乱最后忘记哪怕一个关键信息,都推理不出结果。你会发现大脑在记忆这种没有什么前后因果联系的信息时真的很不靠谱,就像那个细胞很容易死掉一样,要是忘了根本记不起来。即使记起来了,也一定是找到了当时那个画面的其他线索,通过别的信息推理得到的。但是在成型的魔术表演中,不允许这样的临场意外。所以,采用先简单编码记忆,用人本身更熟悉的内容,比如十进制数,十进制编码等,再逐个推理得到结果的方式,是最佳的。

拓展思考

当然,如何在毫无知觉的情况下去隐含地让观众抛出一些信息来,这件事在Magical Mathematics里的很多有趣的结论,比如Bell Number B(n),指的是把n个表面相同的对象划分到任意多个非空集合的划分方法总数。令人惊奇的是,如B(1) = 1, B(2) = 2, B(3) = 5, B(4) = 15。重点来了,B(5) = 52。刚刚好是一副没有大小王的扑克总张数!而当n再增大的时候,这个数也即将爆炸了。感觉这是上帝的天意,要让我们把这个原理应用在扑克牌上面去!我也确实试过了,一个是这52种分法,无论怎么分类,都没法和4,13等这些数很好地对应起来,这是编码上的困难,另一个困难是,这里n = 5,显然应该用一个有5种选项的一个性质把他们区分开。那能不能在一个完整52张扑克牌组成的C52群上上去标注一个5属性分类,使得其上的52个子串与B(n)的52个元素一一对应呢?这看起来仅想通过简单的构造就想去完成,我是没找到直觉的策略了,不过借助计算机算法,比如启发式方法等,一定可以去探讨这个问题。我想我以后还会想起这个问题来研究的,日后有成果了,再来向大家汇报。

不过,bell数到扑克牌除了难编码的问题,这个一一映射怎么找的问题倒是有人研究过。不过那里相对会比较简单,只有二进制的两个选项,因此相当于规定最多出现在两个集合中,而且这个集合是有序的。比如,同样的5张牌,其编码总可能数就是2 ^ 5 = 32,其实就当成是一个5位的二进制数来理解就很清楚了。没错,它就是我们接下来系列里要讲的De bruijin序列,后面再说。

Bonus

在之前《对称与魔术初步(二)——经典魔术《命中注定的缘分》》作品中,曾介绍过《命中注定的缘分》这个作品,表面上是对称,内部也暗含着编码与通信的逻辑,回顾一下视频:

视频2 命中注定的缘分

这个魔术在前面讲解《对称与魔术初步(二)——经典魔术《命中注定的缘分》》一讲中已经分析过里面的原理了,大概涉及了对称性,排列组合,编码等等知识。详细分析大家可以去那一篇文章里去看,以后讲前移原理可能还会讲到。这里只再提一下,这个魔术是比较罕见地把一个编码通信的魔术没有表演成一个辨识力的效果,而是把这个辨识力最后转化为巧合。一个是因为这种转化恰好可以再用上前移原理这样的魔术原理来加强神奇程度。另外,直接从牌背去读取牌的内容,如果直接展现的话,本身就包装不足,效果的制造和呈现太近,没有分离,故很容易被顺藤摸瓜找到秘密所在,哪怕并不知道具体是怎么做的,魔术也失去了神奇的可能。因此,无论从必要性,还是优势来看,这种改进都是绝妙的,起到了1 + 1 > 2的效果。

好了,这篇文章就讲到这里,下期见!

视频抢先看!

视频3 5张牌的预言

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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