鸽尾洗牌的秘密(九)——特征循环子序列魔术《数牌找牌》

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上一讲我们进入了特征循环子序列魔术的子系列,详情请戳:

鸽尾洗牌的秘密(八)——特征循环子序列魔术《移动洗牌找牌》续

鸽尾洗牌的秘密(七)——特征循环子序列魔术《移动洗牌找牌》

鸽尾洗牌的秘密(六)——子序列关键牌之魔术《半叠洗牌找牌》

鸽尾洗牌的秘密(五)——子序列关键牌之魔术《正反洗牌找牌》

鸽尾洗牌的秘密(四)——子序列关键牌之魔术《3叠洗牌找牌》

鸽尾洗牌的秘密(三)——第二定理和定律

鸽尾洗牌的秘密(二)——引理、第一定理和循环子序列

鸽尾洗牌的秘密(一)——回顾与定义

今天,我们继续这个子系列的下一个作品介绍。

数牌找牌

视频1 数牌找牌

魔术来源

这个魔术来自Dai Vernon的more inner secrets of card magic(如有纰漏,还望指正)。插一句,我发现我愿意称Max Maven是数学魔术师,因为它第一次把成批的电视魔术做成合辑(Max Maven's Mind Games),那些玩意我不知道他是怎么想出来的,但在我的视角都是实打实的很好的数学原理的魔术,魔术圈则叫自动化魔术。因为数学证明或者模型说明,不管你说不说,对的就能用,不证明也能用,只要有人背后做过,你相信他就是了,那可不自动化嘛。

而在一些魔术大师那里,比如Juan,Dai Vernon,Dani等,不像Elmsley等本身就是程序员或计算机出身,他们的作品里居然也或多或少出现了大量含有数学原理的魔术。但他们可能从来没打算把这些和数学扯上那么大的关系,这正是我想弥补的历史缺漏。呈现出来确实很美,但是这些魔术大部分的发明过程和思路,我想目前我还没能完全领会,也就算是还没搞透这门艺术。而我喜欢也想要用数学工具描述清楚一个学科,并到这个程度才算彻底弄懂它。不着急,一点点来,至少在一些局部,我已经逐渐搞透了。

由于年代久远,我表演的这个版本和方法和原作描述可能略有出入,是我印象中的大致场景重构出来后再想的可行逻辑的演绎结果。详情考究以后有时间再做了。

数学原理

有了上一篇《移动洗牌找牌》的原理铺垫,这个魔术的原理就很容易了。无非还是这个系列强调的特征循环子序列上的游戏。本质上,特征强调了在这段循环子序列上的元素,有特有的性质可以区分出来,当序列直接用。因此,洗牌只留下了痕迹但对于原始信息是丝毫没有影响,只要能通过循环子序列条件的证明。而根据前面的推导,联合鸽尾洗牌定律和第二定理,只需要2d + 5 < n,即d <= (n - 6) / 2,循环子序列的结果就能推导出来。这就是特征循环子序列来找牌背后的逻辑。本质上是在一个牌环结果上通过特征还原原操作对应的选牌,而鸽尾洗牌只不过让这个寻找过程变得更加隐蔽,增加了一层因为不知道其特性而产生的不可能感的包装效果。而这正是数学魔术神奇的逻辑,不靠障眼法遮挡,甚至不靠错误引导来误导认知,而是赌你认知根本达不到当前数学结构的要求。当然最好还又菜又爱玩,不感兴趣可麻烦了。

《移动洗牌找牌》的序列变化方法是取牌换位插入。而本作其实也很简单,用序列模型看待的话,其实就是一次变相的COAT其中最后的完成切牌的两个牌叠对换了,以保持其特征子串在牌叠上的相邻关系。而选牌则是COAT张数n加1的下一张,在牌环上,其就是原COAT新底牌,原顶牌A的下一张。因此这里的关系就很简单了,洗完两次以后,直接找A的下一张黑桃即为所求。黑桃为这个循环递增子序列的集合性质区分特征,而下一张的关系刚好在牌环上切牌保持,而原本就相邻的关系也使得并不怎么怕被多次鸽尾洗牌破坏掉。无非是害怕(X - 1):-1:A + (X + 1):K的两端的牌张插入了A和X之间使得相邻关系被打破。但根据《移动洗牌找牌》中的推导,距离为9以内都很有把握洗两次没事,因此发在3-9张范围内是很保险的。而3以上可以用说话节奏改过去,9以上则停下来重发就是了。即使超出问题也不大,只要洗牌再均匀点就无妨。

不过吧,这个魔术还是有炫技的嫌疑,我都做好头部A-K的setting了,也能暗中数牌,那要达到魔术目标直接用通项公式算出来不就完了?除非做到全程背过去,让观众选10以内的数字发牌,并且保证发2张以后才能停,全程自助操作,包括洗牌,这才算发挥了这个魔术原理的功效。又或者别一张张发一看就在数,而是发完一张后随意拿2-3的小叠2-3次就停,也算是更迷惑一点。总之需要的性质特征,从构造到转化和识别,是一点都不能停。

魔术原理

这还是很纯粹的数学魔术,魔术上有无数种方法完成巴格拉斯,自然也有无数种方法找到观众选的牌。而数学的找牌方法往往和传统的魔术方法有较大的设定区别,在通过台词摒弃掉奇怪操作的奇怪之处后,因为其原理的数学门槛,是能达成一定的蒙人效果的。不管是对爱好者,还是一般观众,都可以算作一个不常见的新奇表演形式,也算是数学魔术的价值了。

这里其实是一种特征循环子序上变距关键牌的用法,这还可以和定距关键牌等方法结合,这个到关键牌章节再展开。

总之演的时候,还是朝着如何混乱,如何不可能偷看这样的方向去编排台词就是了,用魔术的统一标准来看待数学魔术,而不需要另外放低要求的。

好,还剩最后一个子本系列的收官佳作,敬请期待!

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视频2 终极三重感应找牌

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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