Three.js中视角指示器viewHelper使用问题

在使用Three.js中的viewHelper时,会发现明明已经引入了相关方法,也渲染了,但是场景中却没有出现视角指示器

//.......
const viewHelper = new ViewHelper(camera, renderer.domElement)
//.......
function animate() {
		requestAnimationFrame(animate);
		viewHelper.render(renderer)
		renderer.render(scene, camera);

}
animate();

这是因为在添加viewHelper之后 viewHelper.render()和renderer.render()发生冲突,哪个在后面就渲染谁,要么场景全黑有helper,要么没有helper

解决方案:

添加   renderer.autoClear = false;

//.......
const viewHelper = new ViewHelper(camera, renderer.domElement)
renderer.autoClear = false;
//.......
function animate() {
		requestAnimationFrame(animate);
		viewHelper.render(renderer)
		renderer.render(scene, camera);
}
animate();

原理:

执行渲染器WebGLRenderer的渲染方法.render(),本质上就相当于调用WebGL绘制函数gl.drawArrays(),每执行一次渲染方法.render()帧缓冲区都会得到新的片元(像素)数据,覆盖帧缓冲区原来的像素数据,或者说每执行一次渲染方法.render(),canvas画布更新一次,canvas画布上上次执行.render()得到像素被覆盖。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值