RyuZhihao123 的博客

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[说明] 关于我,以及联系方式

写在前面:鉴于评论、私信等方式很难有时间查看,因此提供我的邮箱:liuzh96@outlook.com。 1. 关于我: 教育经历:2018年本科毕业于某985,推免至中科院某所,目前研一在读(2018-2021)。 专业:计算机科学与技术(计算机应用技术) 研究兴趣:Computer G...

2019-03-03 22:17:25

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[OpenGL]使用C++开发无限地形的Minecraft(我的世界 第二版)

使用C++编写一份Minecraft 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 一些资源 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了...

2019-03-03 21:55:52

阅读数 1453

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[Graphics]自组织植物建模方法(Continous&Lasso&Brush)

最近做了一个小程序,顺便用在了国科大“智能人机交互”课程(2018秋学期)的作业里。主要就是用self-organizing tree modeling和sketch的手段合起来做的程序。 用来实现自组织的植物建模。所谓的自组织,主要是指芽Bud对空间Space、资源Resource的争夺,前者...

2018-11-29 00:44:56

阅读数 1372

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[OpenGL]基于草图的植物建模(新版) - 改进Sketch based modeling(附我做的小软件)

前段时间,本来已经做过一个Sketch based tree modeling的程序。但是后来整理电脑文件的时候,把代码给整丢了……(按时存档是一个多么重要的好习惯啊!!!!) 然后我就重新做了一遍,实现方法和原来有些不同,但是基本上思路还是一致的。不过,这次把功能做成了一个简单的软件,大家可以...

2018-11-29 00:44:13

阅读数 2265

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[CV] Structure from motion(SFM)- 附我的实现结果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新 本文在新博客中的链接:点击打开链接 完成时间:2017年2月27日 博客时间:2017年4月26日 去年,我有幸了解到image-based modeling的相关知识。作为一个大...

2017-04-26 15:13:33

阅读数 24026

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[cv&cg] 我的复现结果——多视图三维重构和曲面重建(从图像到三维模型)

2019年7月,国科大屎一般的研一终于TMD结束了。秋季学期选了王晓和袁亚湘的最优化,作为工科狗被数学系虐成了渣渣,啃600页的"Numerical Optimization"时感觉自己在修仙;到了春季学期,ok我想腾点时间在自己的科研上,于是选了好多研讨课,结果论文报告、不少...

2019-07-01 16:50:45

阅读数 234

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[Toy]自动生成Low Poly风格图像 —— 基于Edge Drawing和Delaunay

大概是暑假期间,和学弟讨论了一下这个问题,当时只草草分析了一下问题的解决思路,但是自己一直没有功夫动手实现。刚好国庆期间浪完返校,就想写个程序收收心。于是就把这个Low Poly做了一下。 还是惯例先贴一下实现结果: 一、本文提供的资源 程序的百度网盘链接:https://p...

2019-06-11 15:46:00

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[OpenGL] 非真实感渲染(NPR)的几种效果demo(水墨画/漫画/铅笔画)

这个程序是我在过年期间,用走亲戚的间隙写的基于OpenGL的shader toy program。总共实现了:草图、水墨画、漫画等等几种不同的渲染特效。程序使用的技术是简单的Shader以及Render to Texture等处理技巧 一、相关信息 开发环境:C++(OpenGL) B站视频...

2019-02-11 13:15:13

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[C++/Learning] 基于SMO的非线性支持向量机(SVM)可视化程序(附代码)

前段时间一直准备在期末考试(竟然连着近2个月!),完全没时间捣鼓这些小玩意儿。现在准备过年终于有时间写代码了~。于是我就写了这样的一个SVM可视化程序来练练手。 这篇文章将提供基于smo求解SVM问题的source code和video等资源。程序是在读paper之后直接采用C++撸出来的程序,...

2019-02-11 12:38:32

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[Graphics] 法线图生成器(Normal map generator)

最近因为研一的课程、作业太多,平时很少有时间干自己的事情,也好久没有写新的文章。而且!!!最倒霉的是,我的算法课由于前两节没选课!导致不知道作业还有截止时间,oh,fuck!!少交了好几次哦我滴龟龟!! 嘛,吐槽完了,开始正题。前段时间基于C++做了一个Normal map的生成器。用处是把一副...

2018-10-30 19:36:00

阅读数 354

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[OpenGL]基于点云的植物建模

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/ 本文在我的新博客中的链接为:http://ryuzhihao.cc/?p=725   从Kinect获取植物的三维点云是一件很轻松的事情。 那么,能否利用这些点云,重建植物的三维模型?如果可以实现,将意味着我们只需用扫描到的植物点云,就...

2018-03-10 21:30:09

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[OpenGL]基于草图进行树木建模(旧版简易) – Sketch Based Modeling

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/ 本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=667     许多设计师们觉得:传统的3D建模软件的学习曲线都太过漫长,比如Maya、Blender等等。对于初学者而言,如果没有阅读长篇大量的教程,是很难使用这...

2018-03-10 21:25:31

阅读数 2131

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[Qt-Toy]基于博弈树的五子棋AI算法

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/ 本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=601 前些天研究了一下棋谱2333,然后就顺便写了这个程序。整个程序是基于Qt开发,就UI而言毫无亮点,所以接下来的文章将主要介绍五子棋电脑AI的设计。可能这会是...

2018-03-10 21:15:02

阅读数 10193

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[软件开发] 基于Qt开发的一款免费取色器软件 - TakeColor

 我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=229    又是好久没有更新博客了 (・(ェ)・),不过确实是自己忙了太多东西。本来以为大四会有大把的空闲时间,结果只是把原先用来上课的时间继续用在自己的各种研究工作上了...

2017-11-24 19:59:21

阅读数 849

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[OpenGL] 利用Shader实现复杂地形的渲染

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=217已经好久没写关于OpenGL的博客了。不过昨天晚上,和我一个可爱的小学弟做了一个娱乐程序,也正好用来写一篇博客。       我们在游戏中经常能见到一座高耸的山,雪线以...

2017-10-07 10:35:58

阅读数 5033

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[Geometry] Alpha Shapes - 原理及我的实现

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/    已经快一个月没有写新文章了。其实这段时间我写了很多小程序,但是一直在忙保研的事情就没有时间写文章。一次无尽的9月(at涼宮ハルヒ)。现在终于一切事情都结束了,重新开始填坑。        最近出于一些其他的用途,整理并实现了Alpha s...

2017-09-29 09:33:17

阅读数 5661

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[OpenGL] 网格细分算法 Loop Subdivision - 附我的实现结果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个CSDN也会更新。                本文在新博客的链接:点击打开链接 时间:2017年8月25日 一、写在前面       这篇blog可能算是大三结束之前写完的最后一篇博客了,哈哈哈。还有几天就开学成为大四...

2017-08-26 10:45:26

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[OpenGL] Normal Mapping 法线映射 - 附我的实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      最近准备填一下坑儿,整理一下之前写过的一些shader程序。程序都是在Qt下进行OpenGL ES的相关开发,不过对于Shader代码,...

2017-08-13 11:53:11

阅读数 1802

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[Qt] 我的一款射击游戏及设计模式 - Hori Miona

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      时间:2017年7月28日-7月30日      耗时:2天        此前一直在玩OpenGL,做的都是三维世界的...

2017-08-01 11:41:03

阅读数 2232

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[图形学] 5行C代码实现的分形图案 - Mandelbrot Set

这是一段很有意思的C程序。      只用5行核心代码,绘制一个曼德博集合(Mandelbrot Set)。      This is the computer graphics. Let's enjoy the beauty of Fractal and math.       #incl...

2017-07-30 11:14:56

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