MFC自绘控件与界面美化1

35 篇文章 0 订阅

摘要
本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 
1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 
2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 
3. 熟悉OOP理论和技术; 
本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 
 
正文
1. 美化界面之开题篇
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 
 
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 
 
2. 美化界面之基础篇
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 
 
2.1 Windows下的绘图操作

 
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 
 
2.1.1 设备环境类

 
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 
MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 
Mapping Functions:映射操作 
Coordinate Functions:坐标操作 
Clipping Functions:剪切操作 
Line-Output Functions:画线操作 
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 
Text Functions:文字输出操作 
Printer Escape Functions:打印操作 
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作 
*Region Functions:区域操作 
*Font Functions:字体操作 
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 
  
2.1.2 图形对象类

 
 
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 
CBitmap HBITMAP 内存中的位图 
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 
CPalette HPALETTE 调色板颜色 
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 
表1 图形对象类和它们封装的句柄
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 
 
 图2 使用CDC绘制出的按钮
该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 

[cpp] view plaincopy

  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
  2. {  
  3.  //设置背景色   
  4.  //CBrush CUi1View::m_Back   
  5.  m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));  
  6.   
  7.  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);  
  8.  return CView::PreCreateWindow(cs);  
  9. }  
  10.   
  11. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   
  12. {  
  13.  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
  14.   return -1;  
  15.   
  16.  //创建字体   
  17.  //CFont CUi1View::m_Font   
  18.  m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");  
  19.    
  20.  return 0;  
  21. }  
  22.   
  23. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)  
  24. {  
  25.  //绘制按钮框架   
  26.  pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);  
  27.   
  28.  //输出文字   
  29.  pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  30.  pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");  
  31. }  

[cpp] view plaincopy

  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
  2. {  
  3.  //设置背景色  
  4.  //CBrush CUi1View::m_Back  
  5.  m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));  
  6.   
  7.  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);  
  8.  return CView::PreCreateWindow(cs);  
  9. }  
  10.   
  11. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   
  12. {  
  13.  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
  14.   return -1;  
  15.   
  16.  //创建字体  
  17.  //CFont CUi1View::m_Font  
  18.  m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");  
  19.    
  20.  return 0;  
  21. }  
  22.   
  23. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)  
  24. {  
  25.  //绘制按钮框架  
  26.  pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);  
  27.   
  28.  //输出文字  
  29.  pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  30.  pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");  
  31. }  

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 
2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 
有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 
 
3. 美化界面之实现篇
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 
 
 
3.1 美化界面的途径

 
 
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 
1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 
3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 
 
 图3 为按钮指定CXPButton类型
②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 
 
  
3.2 使用MFC类的既有函数

 
 
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 
CWinApp::SetDialogBkColor 
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 
指定对话框的背景色和文本颜色。
CListCtrl::SetBkColor 
CReBarCtrl::SetBkColor 
CStatusBarCtrl::SetBkColor 
CTreeCtrl::SetBkColor 
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 
设定背景色。
CListCtrl::SetTextColor 
CReBarCtrl::SetTextColor 
CTreeCtrl::SetTextColor 
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 
设定文本颜色。
CListCtrl::SetBkImage 
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 
设定列表控件的背景图片。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle 
CListCtrl::SetExtendedStyle 
CTabCtrl::SetExtendedStyle 
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 
 
 
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
相关实现代码如下: 

[cpp] view plaincopy

  1. BOOL CUi2App::InitInstance()  
  2. {  
  3.     //…   
  4.     //设置对话框背景色和字体颜色   
  5.     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));   
  6.     //…   
  7. }  
  8.   
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()  
  10. {  
  11.     //…   
  12.     //设置列表控件属性带有表格线   
  13.     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();  
  14.         NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;  
  15.     m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  
  16.   
  17.     //设置列表控件字体颜色为红色   
  18.     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
  19.   
  20.     //填充数据   
  21.     m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);  
  22.     m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);  
  23.   
  24.     m_List.InsertItem(0, "5854165");  
  25.     m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");  
  26.   
  27.     m_List.InsertItem(1, "6823864");  
  28.     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");  
  29.     //…   
  30. }  

[cpp] view plaincopy

  1. BOOL CUi2App::InitInstance()  
  2. {  
  3.     //…  
  4.     //设置对话框背景色和字体颜色  
  5.     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));   
  6.     //…  
  7. }  
  8.   
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()  
  10. {  
  11.     //…  
  12.     //设置列表控件属性带有表格线  
  13.     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();  
  14.         NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;  
  15.     m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  
  16.   
  17.     //设置列表控件字体颜色为红色  
  18.     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
  19.   
  20.     //填充数据  
  21.     m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);  
  22.     m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);  
  23.   
  24.     m_List.InsertItem(0, "5854165");  
  25.     m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");  
  26.   
  27.     m_List.InsertItem(1, "6823864");  
  28.     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");  
  29.     //…  
  30. }  

嗯,这样的界面还算不错吧? 
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值