通用逻辑
ACDC_WOOO
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity动态加载切割后sprite的资源
Unity动态加载sprite资源 public class LoadingSprite : MonoBehaviour { private SpriteAtlas headAtlas; /// <summary> /// 动态加载资源 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// &原创 2020-12-28 17:02:55 · 935 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则—C#
设计模式六大原则—C# 前言:最近看到zhengzhb写得对设计模式六大原则的刨析,根据他所讲的,并把理解整理到自己的博客上。使自己忘记的时候可以通过阅读自己的这篇文章快速想起来。如果你们想了解的话可以移步http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp,他讲的要比我整理的更详细 设计模式六大原则: (1)单一职责原则 (2)里氏替换原则 (3)依赖倒置原则 (4)接口隔离原则 (5...原创 2020-07-29 18:29:20 · 198 阅读 · 0 评论