手游服务器开发技术详解

本文主要探讨了手游服务器开发的技术栈,包括开发语言选择(如c++和Python/lua)、数据库(如MySQL和MongoDB)、服务端架构(如Gate、GameServer、DBManager和GameManager)以及协议(如TCP、HTTP和UDP)。还提到了libevent、protobuf、zeromq、memcached等开源技术在游戏服务器开发中的应用。

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个人博客网站:手游服务器开发技术详解

回顾我的码农生涯,在做互联网电商后端开发之前做过大概6年的游戏后端开发,想总结一下手游后端开发技术的方方面面。

之前从事游戏服务器开发期间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就此聊聊游戏服务器开发需要的技术,给刚进入游戏后端开发的同学一些指导。

这边文章我先说一下我理解的互联网和游戏后端开发的主要区别,然后着重讲一下游戏服务器开发需要的技术栈。

如果你想自己写一个服务器开发框架,那么希望这篇文章对你有一定的帮助。

如果你想了解游戏后端开发和互联网后端开发的区别是什么,欢迎看这篇文章:

原文地址:

游戏服务器和普通服务器的区别 (微信公众号)背景我做过六年游戏服务端开发,后来想换个方向,转做电商后端开发,

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