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转载 Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
1.CocosBuilder和Javascript里的MVC模式 var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer"); var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer"); 这两行代码分别加载成scene和layer. 一般来说,我们
2014-11-27 22:23:07 880 1
转载 Cocos2d-js学习--helloword
一、引擎包目录结构介绍 目录结构可以分为3个部分来介绍: 第一部分: 引擎相关文件 frameworks 目录包含了 Cocos2d-html5 引擎和 Cocos2d-x JavaScript 代码的汇集. Cocos2d-html5 目录包含了所有 Cocos2d-html5 的引擎模块,例如引擎核心模块、音频模块、外部物理引擎库,CocosBuil
2014-11-25 22:52:33 1110
转载 cocos2d-x 引擎分析:程序是如何开始运行与结束的?
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的
2014-11-03 15:07:48 971 2
转载 ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525 呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的... 下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~
2014-11-02 11:02:56 3661
wwordpress上传到网站空间问题
2014-02-04
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