cocos2d-js
小杰专属
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
1.CocosBuilder和Javascript里的MVC模式 var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer"); var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer"); 这两行代码分别加载成scene和layer. 一般来说,我们转载 2014-11-27 22:23:07 · 880 阅读 · 1 评论 -
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(二)
Spritebuilder的用户界面 在我们创建我们的游戏之前,让我们来看看SpriteBuilder的用户界面。乍一看,SpriteBuilder的UI感觉很熟悉 - 它使用了Xcode中的故事板中的许多概念。 该界面分为4个主要部分: 1. 资源/组件浏览器:在这里,您可以看到您所创建或添加到您的项目中的不同的资源和场景。您还可以选择不同类型的节点(No转载 2014-12-02 18:25:26 · 968 阅读 · 0 评论 -
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(二)
Spritebuilder的用户界面 在我们创建我们的游戏之前,让我们来看看SpriteBuilder的用户界面。乍一看,SpriteBuilder的UI感觉很熟悉 - 它使用了Xcode中的故事板中的许多概念。 该界面分为4个主要部分: 1. 资源/组件浏览器:在这里,您可以看到您所创建或添加到您的项目中的不同的资源和场景。您还可以选择不同类型的节点(No转载 2014-12-02 18:24:36 · 1298 阅读 · 0 评论