1.口袋西游人物属性(01)

突破口[人物血量]
操作思路:先尝试四字节扫描精确血量值,想办法改变血量[1.打怪2.换装备] 没扫描到考虑用二字节,单字节
操作步骤:
1.精确血量扫描
在这里插入图片描述
2.切换装备 扫描出来两个 [当前血量/最大血量]
在这里插入图片描述

3.不确定哪个是当前血量? 很简单,(1).切换装备在CE中看数据,数据慢慢变动到最大值就是当前血量
(2).修改里面的值,可以看到效果[采用方法二定位]
在这里插入图片描述
以上可知
261E2FA0 // 人物当前血量
261E2FF4 // 人物最大血量
4.右键CE当前血地址,谁访问了改地址,如图所示
在这里插入图片描述
5.如图所示
在这里插入图片描述
6.右键复制
在这里插入图片描述
EAX=00D42718
EBX=00000000
ECX=00000104
EDX=00000168
ESI=12C0CB48
EDI=261E2D18
EBP=755BE87C
ESP=2B4EF874
EIP=0051C2C1
指针基址可能是 =261E2D18
0051C2B2 - call dword ptr [edx+44]
0051C2B5 - mov ecx,[edi+000002DC]
0051C2BB - mov edx,[edi+00000288]<<<<<-----------------这条是核心代码
0051C2C1 - push ecx
0051C2C2 - push edx
得出公式
261E2FA0 = ,[edi+00000288] = [261E2D18+00000288]
公式成立 [261E2D18+288] =[edi+288] = [人物血量],我们需要追261E2D18来源
7.扫描地址261E2D18
在这里插入图片描述
EAX=00000001
EBX=0000001C
ECX=00D11A50
EDX=03A625A8
ESI=2089DD00
EDI=261E2D18
EBP=00000000
ESP=2B4EFC14
EIP=004C0656

指针基址可能是 =03A625A8

004C064F - push edi
004C0650 - mov edx,[ecx+1C]
004C0653 - mov edi,[edx+28]<<<<<-----------------这条是核心代码
004C0656 - cmp edi,ebp
004C0658 - je 004C07B6
261E2D18 = [03A625A8+28]
[261E2D18+00000288] = [[03A625A8+28]+00000288] // 当前人物血量
8.扫描地址03A625A8 看见绿色地址就可以结束了
在这里插入图片描述
[00D11A6C]=03A625A8
[261E2D18+00000288] = [[03A625A8+28]+00000288]= [[[00D11A6C]+28]+00000288]

9.最终人物血量公式如下
地址 = [[00D11A6C]+28]+288
值=[ [[00D11A6C]+28]+288]
10.验证如图所示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
11.00D11A6C是基址,基址等于ELEMENTCLIENT.EXE+911A6C,有的游戏是动态加载模块,口袋西游是静态模块,基址不会变,其它游戏重启电脑说不定基址就变了所以 推荐基址获取方式[GetModuleHandleA+偏移]
在这里插入图片描述
12.#define 人物基址 (DWORD)GetModuleHandleA(“ELEMENTCLIENT.EXE”) +0x911A6C //人物基址
13.如果在od中找到基址00D11A6C,怎么计算偏移呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以用计算器计算===>>> 00D11A6C - 00400000 = 911A6C

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本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE找人物基址及人物属性偏移  03.OD找人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.找打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物

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