本文是作者阅读C++ Concurrency in Action和preshing.com系列文章的总结。C++ Concurrency in Action其实写的很深入浅出,但是要做到一本书或者一篇文章,把这些概念弄清楚,还是没那么容易的。读者可以结合原书,以及preshing.com的系列文章,以及本文来对比阅读分析。作者使用被封装的多线程多年,对相对底层的多线程的概念可能理解的不是很透彻,欢迎在公众号“图癫”留言指正。
严格来说,memory order不是什么新词。接触过多线程,就会接触到memory order。所以先别紧张,其实内容还是原来的那些。
Happens-before
文章http://preshing.com/20130702/the-happens-before-relation/给出了Happens-before的定义:
“
Let A and B represent operations performed by a multithreaded process. If A happens-before B, then the memory effects of A effectively become visible to the thread performing B before B is performed.
”
要强调的是:这里有两层含义。一,如果A比B先发生那么(code order),B能够看到A影响的所有的数据(memory order)。二,所谓B能够看到A影响的所有数据,是指编译器不需要先执行A(execution order, asm order)。(请先把这句话多看一遍。然后结合后文的例子,再来理解一下)。
也就是说,这里涉及到三种类型的顺序:
- 代码顺序。所谓A比B先发生,如果是单线程,则是A在B的前面。如果是多线程,则需要额外的机制譬如atomic/mutex等来保证。
- Memory order:本文谈到的Happens-before就是指这个。
- 汇编代码顺序:或者也叫编译产生的汇编代码里面指令的顺序。考虑到编译器做的各种优化,这个顺序和代码顺序可能是不一样的甚至是先后颠倒的。考虑到CPU会乱序执行,编译器执行顺序和CPU实际执行的顺序也可能存在差异。
原文作者谈到了多线程之间的happens-before的关系。但是他的第一个例子是单线程的。也就是说,单线程里面,C++标准和编译器对happens-before是有保证的。如果你写的程序是单线程的,完全不需要考虑所谓的memory order的问题。至于多线程的情况,则需要通过atomic/mutex等来保证。
线程内的Happens-before
前面谈到,单线程是不需要考虑memory order的问题的。之所以还要讲这个问题,是为了让读者分清楚两个概念:Memory order;汇编代码顺序。
下面的代码来自http://preshing.com:
/*gcc -g -c happens-before.cpp*/
int A = 0;
int B = 0;
int main()
{
A =