STL源码剖析---stack,queue

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Stack栈是常用的一个FILO数据结构,FILO是指first in last out,先进后出。因为栈只有一个口,即在这个口进也在这个口出,stack允许新增元素、移除元素、取得最顶端元素。但除了最顶端元素外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。只能在栈顶操作,不能访问栈中的其他元素,所以栈没有迭代器。

Stack的实现是依赖其他容器的,用deque做底层数据结构。这样的实现,在STL中往往不称做container容器,往往被归类为container adapter容器适配器。deque是双向开口的数据结构,功能远强大于栈,只需简单分装即可做成栈。

template <class T, class Sequence>  
class stack  
{  
  // 特化的全局运算符, 提供operator==和<重载则构建出所有运算符  
  // 其具体细节见<stl_pair.h>中的说明  
  friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);  
  friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);  
  
public:  
  // 由于stack仅支持对栈顶元素的操作, 所以不定义STL要求的  
  // pointer, iterator, difference_type  
  typedef typename Sequence::value_type value_type;  
  typedef typename Sequence::size_type size_type;  
  typedef typename Sequence::reference reference;  
  typedef typename Sequence::const_reference const_reference;  
  
protected:  
  Sequence c;   // 这个是我们实际维护的容器  
  
public:  
  // 下面的操作完全使用内部容器的成员函数实现  
  // 这再次体现了STL高度的可复用性:-)  
  
  // 判断stack是否为空  
  bool empty() const { return c.empty(); }  
  
  // stack中元素个数  
  size_type size() const { return c.size(); }  
  
  // 返回栈顶元素, 注意这里返回的是引用!!!  
  reference top() { return c.back(); }  
  const_reference top() const { return c.back(); }  
  
  // 在栈顶追加新元素  
  void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }  
  
  // 移除栈顶元素, 注意不返回元素的引用,  
  // 很多初学者随机用此容器时经常误认为pop()操作同时会返回栈顶元素的引用  
  void pop() { c.pop_back(); }  
};  
  
// 判断两个stack是否相等, 就要测试其内部维护容器是否相等  
// x.c == y.c会调用容器重载的operator ==  
template <class T, class Sequence>  
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y)  
{  
  return x.c == y.c;  
}  
  
template <class T, class Sequence>  
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y)  
{  
  return x.c < y.c;  
}  

queue的操作很简单,先进先出。现在能够使用底层容器来实现,所以也非常简单。总之,这就是个简单的适配器吧。queue需要两个模版参数,类型和底层容器,默认的底层容器是deque。

template <class T, class Sequence = deque<T> >
	class queue {
		friend bool operator== (const queue& x, const queue& y);
		friend bool operator< (const queue& x, const queue& y);

	public:
		typedef typename Sequence::value_type value_type;
		typedef typename Sequence::size_type size_type;
		typedef typename Sequence::reference reference;
		typedef typename Sequence::const_reference const_reference;

	protected:
		Sequence c;	// 底层容器

	public:
		// 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 queue 的操作。
		bool empty() const { return c.empty(); }
		size_type size() const { return c.size(); }
		reference front() { return c.front(); }
		const_reference front() const { return c.front(); }
		reference back() { return c.back(); }
		const_reference back() const { return c.back(); }

		// deque 是两头可进出,queue 是末端进,前端出(所以先进者先出)。
		void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
		void pop() { c.pop_front(); }
	};

	template <class T, class Sequence>
	bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
		return x.c == y.c;
	}

	template <class T, class Sequence>
	bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
		return x.c < y.c;
	}



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