(一)概述
手势是:连续触碰的行为,比如左右上下滑动屏幕,又或者画一些不规则的几何图形! Android对上述两种手势行为都提供了支持:
Android提供手势检测,并为手势识别提供了相应的监听器!
Android运行开发者自行添加手势,并且提供了相应的API识别用户手势!
如果你的手机是Android 4.x的原生Android系统的话,你可能可以在你的手机或者平板上看到谷歌 提供的一个Gesture Builder的APP,该应用允许用户以类似于涂鸦的方式绘制一个手写符号,使之 对应一个字符串名称!当然,没有这样的手机也没关系,我们有模拟器嘛,自己开个4.0的系统试试 就知道了,另外,我们可以到\mmt\sdcard\gestures获取到保存手势的文件!
(二)Gestures(手势)
1.Android中手势交互的执行顺序
1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
我们来看下上述的三个类都是干嘛的: MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。 GestureDetector: 识别各种手势。 OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
——上述资料摘自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html
2.GestureListener详解:
从1中我们知道了监听手势的关键是:GestureListener 他给我们提供了下述的回调方法:
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
知道了GestureListener的相关方法后,实现手势检测也很简单,步骤如下:
Step 1: 创建GestureDetector对象,创建时需实现GestureListener传入
Step 2: 将Activity或者特定组件上的TouchEvent的事件交给GestureDetector处理即可! 我们写个简单的代码来验证这个流程,即重写对应的方法:
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyGestureListener mgListener;
private GestureDetector mDetector;
private final static String TAG = "MyGesture";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//实例化GestureListener与GestureDetector对象
mgListener = new MyGestureListener();
mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
//自定义一个GestureListener,这个是View类下的,别写错哦!!!
private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onDown:按下");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, <