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一、协议(protocol)
1. 基本用途
1> 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2> 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3> 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3. 关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4. 协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>
@end
5. 基协议
1> NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2> 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3> NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4> 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6. 定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
二、代理设计模式
1. 设计原理 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
2. 设计原则 首先得拥有某个代理对象属性;其次要很清楚代理有哪些方法;最后要保证能解耦;
3. 实现方案* 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
* 拥有一个代理属性id<protocol>delegate
* 让代理遵守protocol
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