猜数字游戏

一、知识

1.了解rand用法,去输入随机值

2.了解Sleep函数

3.了解清屏函数

二、代码

#include<stdio.h>//输入输出头文件
#include<stdlib.h>//清屏函数的头文件
#include<windows.h>//Sleep函数的头文件

#include<time.h>//time函数引用的头文件
void game()//游戏的函数
{
    int num;//创造猜的数变量
    int i = rand()%100+1;//电脑给的随机的值,1~100,需要srand作为前提,否则不够随机
    while (1)//无限循环知道猜对
    {
        printf("请输入猜数\n");
        scanf("%d",&num);//输入猜的数值
        if (num > i)//判断猜的数是否大了
            printf("猜大了\n");
        else if (num < i)//判断猜的数是否小
            printf("猜小了\n");
        else//猜的数与随机值相等
        {
            printf(":>");
            Sleep(1000);//让代码缓存1000ms
            break;//跳出函数
        }
    }
}

void menu()//猜数字游戏的菜单
{
    printf("***************\n");
    printf("*    1.play   *\n");
    printf("*    0.exit   *\n");
    printf("***************\n");
}
int main()
{
    srand((int)time(NULL));/*rand需要srand否则每次进入游戏随价值都是有顺序的,srand的每次数值都要不同,否则每一次的随机值相同所以需要,这时候需要时间戳,视角戳是会随着时间改变,time就可以引用时间戳,但是time()括号里需要输入对应指针,这里我们就需要生成不断变换的整型就行,所以可以放个空指针也就是NULL,由于time返回的值是time_t,是一个长整型的值,srand需要整型的量,所以尽量要给他time_t换成整型*/
    int option;//创造选项的变量
    do//进入菜单选项的循环
    {
        system("cls");//清理上一把游戏的界面
        menu();
        printf("请输入你所选择选项的数\n");
        scanf("%d", & option);//输入选择选项
        if (option == 1)
            game();
        else if (option == 0)
            break;

else
        {
            printf("重新输入");
            Sleep(1000);
        }
        }
        while (option);
        return 0;
}

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