设计模式-命令模式(Command)

一、定义

  命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者
  记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、自己的理解

这种定义性质的文字每次要看很久,自己的理解就是 :命令模式就 是 下达命令(上面的请求) 和真正的执行分开, 去饭店吃饭,我负责点菜,点了鱼,肉,蔬菜,我不关心是哪个厨师做的,只要能上菜吃到就行,如我要一个系统,只要给我一个系统就行,我不关心哪种语言实现,此外还可以随时撤销.

三、类图

在这里插入图片描述

四、例子

4.1 还是以点菜为例子:创建COmmand 类:

public interface Command {
    void excute();
}

4.2 具体命令执行者(鱼,肉,蔬菜三种菜):
public class FishCommand implements Command {

private Receiver receiver;

public FishCommand(FishReceiver receiver) {
    this.receiver = receiver;
}

@Override
public void excute() {
    receiver.action();
}

}

public class MeatCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public MeatCommand(MeatReceiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        receiver.action();
    }
}
public class VegetablesCommand implements  Command{

    private Receiver receiver;
    
    public VegetablesCommand(VegetablesReceiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        receiver.action();
    }
}

4.3 接下来创建一个接受者类(分别是 鱼,肉,蔬菜对应的厨师):

public interface Receiver {
    void action();
}

4.4 各个厨师的实现:

public class MeatReceiver implements Receiver {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("meat ...");
    }
}
public class FishReceiver implements Receiver {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println(" Fish ...");
    }
}
public class VegetablesReceiver implements Receiver {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println(" vegetables ...");
    }
}

4.5 创建invoker,这个主要是收集命令:

public class Invoker {
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    public void addCommand(Command com){
        this.commandList.add(com);
    }
    public void display(){
        for(Command com : commandList){
            com.excute();
        }
    }
}

4.6 创建Client端:

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {

        //   叫来服务员
        Invoker waiter = new Invoker();
        
        //点菜
        waiter.addCommand(new FishCommand(new FishReceiver()));

        waiter.addCommand(new MeatCommand(new MeatReceiver()));

        waiter.addCommand(new VegetablesCommand(new VegetablesReceiver()));

        //确定,让厨师开始做
        waiter.display();
    }
}

我觉得 这里调用 new FishCommand(new FishReceiver()) ,不应该把接受者暴露出来,发命令者根本不需要关系具体的执行者,所以这里 可以将 具体命令和具体的执行者关联,不需要在发布命令的时候定义。—可能不对,自己的理解

五、小结

命令模式很好的将两个过程解藕,把发布命令和 执行者 分开了,扩张性也比较好,在Java 中很多地方用到,如Runable 就是一个典型的例子,缺点就是很多设计模式都有的,Command 子类越来越多的膨胀问题,整体理解起来还是比较简单。

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