C++的坑真的多吗?



文/陈皓

  先说明一下,我不希望本文变成语言争论贴。希望下面的文章能让我们客观理性地了解 C++ 这个语言。(另,我觉得技术争论不要停留在非黑即白的二元价值观上,这样争论无非就是比谁的嗓门大,比哪一方的观点强,毫无价值。我们应该多看看技术是怎么演进的,怎么取舍的。)

  事由

  周五的时候,我在我的微博上发了一个贴说了一下一个网友给我发来的 C++ 程序的规范和内存管理写的不是很好(后来我删除了,因为当事人要求),我并非批判,只是想说明其实程序员是需要一些“疫苗”的,并以此想开一个“程序员疫苗的网站”,结果,@简悦云风同学直接回复到:“不要用 C++ 直接用 C , 就没那么多坑了。”就把这个事带入了语言之争。

  我又发了一条微博

  @左耳朵耗子:说 C++ 比 C 的坑更多的人我可以理解,但理性地思考一下。C 语言的坑也不少啊,如果说 C 语言有 90 个坑,那么 C++ 就是 100 个坑(另,我看很多人都把 C 语言上的坑也归到了 C++ 上来),但是 C++ 你得到的东西更多,封装,多态,继承扩展,泛型编程,智能指针,……,你得到了 500% 东西,但却只多了 10% 的坑,多值啊。

  结果引来了更多的回复(只节选了一些言论):

  • @淘宝褚霸也在微博里说:“自从 5 年前果断扔掉 C++,改用了 ansi c 后,我的生活质量大大提升,没有各种坑坑我。”
  • @Laruence在其微博里说: “我确实用不到, C 语言灵活运用 struct, 可以很好的满足这些需求.//@左耳朵耗子: 封装,继承,多态,模板,智能指针,这也用不到?这也学院派?//@Laruence: 问题是, 这些东西我都用不到… C 语言是工程师搞的, C++ 是学院派搞的”

  那么,C++ 的坑真的多么?我还请大家理性地思考一下

  C++ 真的比 C 差吗?

  我们先来看一个图——《各种程序员的嘴脏的对比》,从这个图上看,C 程序员比 C++ 的程序员在注释中使用 fuck 的字眼多一倍。这说明了什么?我个人觉得这说明 C 程序员没有 C++ 程序员淡定

Google Code 中程序语言出现 fuck 一词的比率

  不要太纠结上图,只是轻松一下,我没那么无聊,让我们来看点真正的论据。

  相信用过 C++ 的程序员知道,C++ 的很多特性主要就是解决 C 语言中的各种不完美和缺陷:(注:C89、C99中许多的改进正是从 C++ 中所引进的

  • 用 namespace 解决了很 C 函数重名的问题。
  • 用 const/inline/template 代替了宏,解决了 C 语言中宏的各种坑。
  • 用 const 的类型解决了很多 C 语言中变量值莫名改变的问题。
  • 用引用代替指针,解决了 C 语言中指针的各种坑。这个在 Java 里得到彻底地体现。
  • 用强类型检查和四种转型,解决了C语言中乱转型的各种坑。
  • 用封装(构造,析构,拷贝构造,赋值重载)解决了 C 语言中各种复制一个结构体(struct)或是一个数据结构(link, hashtable, list, array 等)中浅拷贝的内存问题的各种坑。
  • 用封装让你可以在成员变量加入 getter/setter,而不会像C一样只有文件级的封装。
  • 用函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像 func2() 之类的 ugly 的东西。
  • 用继承多态和 RTTI 解决了C中乱转 struct 指针和使用函数指针的诸多让代码 ugly 的问题。
  • 用 RAII,智能指针的方式,解决了C语言中因为出现需要释放资源的那些非常 ugly 的代码的问题。
  • 用 OO 和 GP 解决各种C语言中用函数指针,对指针乱转型,及一大砣 if-else 搞出来的 ugly 的泛型。
  • 用 STL 解决了C语言中算法和数据结构的N多种坑。

  注意:上面我没有提重载运算符和异常,前者写出来的代码并不易读和易维护(参看《恐怖的 C++ 语言》后面的那个示例),坑也多,后者并不成熟(相对于 Java 的异常),但是我们需要知道 try-catch 这种方式比传统的不断地判断函数返回值和 errno 形成的大量的 if-else 在代码可读性上要好很多。

  上述的这些东西填了不知有多少的 C 语言编程和维护的坑。少用指针,多用引用,试试 autoptr,用用封装,继承,多态和函数重载…… 你面对的坑只会比 C 少,不会多。

  C++ 的坑有多少?

  C++ 的坑真的不多,如果你能花两到三周的时候读一下《Effecitve C++》里的那 50 多个条款,你就知道 C++ 里的坑并不多,而且,有很多条款告诉我们 C++ 是怎么解决C的坑的。然后,你可以读读《Exceptional C++》和《More Exceptional C++》,你可以了解一下 C++ 各种问题的解决方法和一些常见的经典错误。

  当然,C++ 在解决了很多 C 语的坑的同时,也因为 OO 和泛型又引入了一些坑。消一些,加一些,我个人感觉上总体上只比 C 多 10% 左右吧。但是你有了开发速度更快,代码更易读,更易维护的 500% 的利益。

  另外,不可否认的是,C++ 中的代码出了错误,有时候很难搞,而且似乎用 C++ 的人会觉得 C++ 更容易出错?我觉得主要是下面几个原因:

  • C 和 C++ 都没学好,大多数人用 C++ 写 C,所以,C 的坑和 C++ 的坑合并了。
  • C++ 太灵活了,想怎么搞就怎么搞,所以,各种不经意地滥用和乱搞。

  另外,C++ 的编译对标准 C++ 的实现各异,支持也千差万别,所以会有一些比较奇怪的问题,但是如果你一般用用 C++ 的封装,继承,多态,以及 namespace,const, refernece,  inline, templete, overloap, autoptr,还有一些 OO 模式,并不会出现奇怪的问题。

  而对于 STL 中的各种坑,我觉得是程序员们还对 GP(泛型编程)理解得还不够,STL 是泛型编程的顶级实践!属于是大师级的作品,一般人很难理解。必需承认 STL 写出来的代码和编译错误的确相当复杂晦涩,太难懂了。这也是 C++ 的一个诟病。

  这和 Linus 说的一样 —— “C++ 是一门很恐怖的语言,而比它更恐怖的是很多不合格的程序员在使用着它”。注意我飘红了“很多不合格的程序员”!

  我觉得 C++ 并不适合初级程序员使用,C++ 只适合高级程序员使用(参看《21天学好C++》和《C++学习自信心曲线》),正如《Why C++》中说的,C++ 适合那些对开发维护效率和系统性能同时关注的高级程序员使用。

  这就好像飞机一样,开飞机很难,开飞机要注意的东西太多太多,对驾驶员的要求很高,但你不能说飞机这个工具很烂,开飞机的坑太多。(注:我这里并不是说 C++ 是飞机,C 是汽车,C++ 和 C 的差距,比飞机到汽车的差距少太多太多,这里主要是类比,我们对待 C++ 语言的心态!)

  C++的初衷

  理解 C++ 设计的最佳读本是《C++演化和设计》,在这本书中 Stroustrup 说了些事:

  1)Stroustrup 对 C 是非常欣赏,实际上早期 C++ 许多的工作是对于 C 的强化和净化,并把完全兼容 C 作为强制性要求。C89、C99中许多的改进正是从 C++ 中所引进。可见,Stroustrup 对C语言的贡献非常之大。今天不管你对 C++ 怎么看,C++ 的确扩展和进化了 C,对 C 造成了深远的影响

  2)Stroustrup 对于 C 的抱怨主要来源于两个方面 —— 在 C++ 兼容 C 的过程中遇到了不少设计实现上的麻烦;以及守旧的 K&R C 程序员对 Stroustrup 的批评。很多人说 C++ 的恶梦就是要去兼容于 C,这并不无道理(Java 就干的比 C++ 彻底得多,但这并不是 Stroustrup 考虑的,Stroustrup 一边在使尽浑身解数来兼容 C,另一方面在拼命地优化 C。

  3)Stroustrup 在书中直接说,C++ 最大的竞争对手正是 C,他的目的就是 —— C 能做到的,C++也必须做到,而且要做的更好。大家觉得是不是做到了?有多少做到了,有多少还没有做到?

  4)对于同时关注的运行效率和开发效率的程序员,Stroustrup 多次强调 C++ 的目标是——“在保证效率与 C 语言相当的情况下,加强程序的组织性;能保证同样功能的程序,C++ 更短小”,这正是浅封装的核心思想。而不是过渡设计的 OO。(参看:面向对象是个骗局

  5)这本书中举了很多例子来回应那些批评 C++ 有运行性能问题的人。C++ 在其第二个版本中,引入了虚函数机制,这是 C++ 效率最大的瓶颈了,但我个人认为虚函数就是多了一次加法运算,但让我们的代码能有更好的组织,极大增加了程序的阅读和降底了维护成本。(注:Lippman 的《深入探索 C++ 对象模型》也说明了 C++ 不比 C 的程序在运行性能低。Bruce 的《Think in C++》也说 C++ 和 C 的性能相差只有5%)

  6)这本书中还讲了一些 C++ 的痛苦的取舍,印象最深的就是多重继承,提出,拿掉,再被提出,反复很多次,大家在得与失中不断地辩论和取舍。这个过程让我最大的收获是 —— a) 对于任何一种设计都有好有坏,都只能偏重一方;b) 完全否定式的批评是不好的心态,好的心态应该是建设性地批评

  我对 C++ 的感情

  我先说说我学 C++ 的经历。

  我毕业时,是直接从 C 跳过 C++ 学 Java 的,但是学 Java 的时候,不知道为什么 Java 要设计成这样,只好回头看 C++,结果学 C++ 的时候又有很多不懂,又只得回头看 C最后发现,C -> C++ -> Java 的过程,就是 C++ 填 C 的坑,Java 填 C++ 的坑的过程

  注,下面这些东西可以看到 Java 在填 C/C++ 坑:

  • Java 彻底废弃了指针(指针这个东西,绝对让这个社会有几百亿的损失),使用引用。
  • Java 用 GC 解决了 C++ 的各种内存问题的诟病,当然也带来了 GC 的问题,不过功大于过。
  • Java 对异常的支持比 C++ 更严格,让编程更方便了。
  • Java 没有像 C++ 那样的 template/macro/函数对象/操作符重载,泛型太晦涩,用 OO 更容易一些。
  • Java 改进了 C++ 的构造、析构、拷贝构造、赋值。
  • Java 对完全抛弃了 C/C++ 这种面向过程的编程方式,并废弃了多重继承,更 OO(如:用接口来代替多重继承)
  • Java 比较彻底地解决了 C/C++ 自称多年的跨平台技术。
  • Java 的反射机制把这个语言提升了一个高度,在这个上面可以构建各种高级用法。
  • C/C++没有一些比较好的类库,比如 UI,线程 ,I/O,字符串处理等。(C++0x 补充了一些)
  • 等等……

  当然时代还在前进,这个演变的过程还在 C# 和 Go 上体现着。不过我学习了 C -> C++  -> Java 这个填坑演进的过程,让我明白了很多东西:

  • 我明白了 OO 是怎么一回事,重要的是明白了 OO 的封装,继承,和多态是怎么实现的。(参看我以前写过的《C++虚函数表解析》和《C++对象内存布局》)
  • 我明白了 STL 的泛型编程和 Java 的各种花哨的技术是怎么一回事,以及那些很花哨的编程方法和技术。
  • 我明白了 C, C++, Java 的各中坑,这就好像玩火一样,我知道怎么玩火不会烧身了。

  我从这个学习过程中得到的最大的收获不是语言本身,而是各式各样的编程技术和方法,和技术的演进的过程,这比语言本身更重要!(在这个角度上学习,你看到的不是一个又一个的坑,你看到的是 —— 各式各样让你可以爬得更高的梯子

  我对 C++ 的感情有三个过程:先是喜欢的要死,然后是恨的要死,现在的又爱又恨,爱的是这个语言,恨的是很多不合格的人在滥用和凌辱它。

  C++ 的未来

  C++ 语言发展大概可以分为三个阶段(摘自 Wikipedia):

  • 第一阶段从 80 年代到 1995 年。这一阶段 C++ 语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借著接近 C 语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;
  • 第二阶段从 1995 年到 2000 年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的 Boost 等程式库的出现,泛型程式设计在 C++ 中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于 Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++ 受到了一定的冲击;
  • 第三阶段从 2000 年至今,由于以 Loki、MPL 等程式库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++ 出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使 C++ 已经成为当今主流程式设计语言中最复杂的一员。

  在《Why C++? 王者归来》中说了 ,性能主要就是要省电,省电就是省钱,在数据中心还不明显,在手机上就更明显了,这就是为什么 Android 支持 C++ 的原因。所以,在 NB 的电池或是能源出现之前,如果你需要注重程序的运行性能和开发效率,并更关注程序的运性能,那么,应该首选 C++。这就是 iOS 开发也支持 C++ 的原因。

  今天的C++11中不但有更多更不错的东西,而且,还填了更多原来 C++ 的坑。(参看:C++11 WikiC++ 11 的主要特性

 

  总结

  • C++并不完美,但学 C++ 必然让你受益无穷。
  • 是那些不合格的、想对编程速成的程序员让 C++ 变得坑多。
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