面向对象
他是一个思想,把复杂问题简单化,执行着转换成指挥者。
三大特征:封装,继承,多态。
类和对象的关系:类:对现实生活中事物的描述。
对象:这类事物实实在在存在的个体。
映射到Java中,描述就是class定义的类,具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
예:
class Car{
//描述颜色
String color="红色"; //成员变量
//描述轮胎数
int num=4; //成员变量
//运行行为
void run(){
System.out.println(color+".."+num);
} //属性对应是类中的变量,行为对应的类中的函数(方法)
} //其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,实行和欣慰共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)
class Demo{
publicstatic void main(String[] args){
//生产汽车.在java中通过new操作符来往成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
Car c =new Car();
c.color="blue";
c.run(); //blue..4
Car c1=new Car();
c1.run(); //red..4
}
}
在内存中的位置:
成员变量:存在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
匿名对象:
Car c=new Car(); //有名
new Car().num=5; //匿名 他没有意义
new Car().color=“blue”: //跟上面匿名没有关系
new Car().run(); //同上跟上面匿名对象没关系,但是调用方法有意义 调用属
性没有意义
匿名对象是用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递
show(c); //show(new Car()) Car c=new Car();不是垃圾
public static void show(Car c){
c.num=3;
c.color="black";
c.run();
} //答案是black和3
封装:
private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量)(成员函数)。私有只在本类中有效。
私有是封装里的东西。
构造函数
特点:1)函数名与类名相同 2)不用定义返回值类型 3)不可以写return语句
作用:给对象进行初始化
小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当
自己定义了构造函数的话系统默认构造函数是没有的
总结:构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数在对象一建立就运行,
给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给事对象添加对象具备的功能。一个对象建
立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中
构造代码块
作用:给对象进行初始化
对象以建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化
而构造函数是给对应的对象初始化
this
this:用于区分局部变量和成员变量。
this的特点:就代表本类的对象
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说,那个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。
静态(static)关键字
static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,还可以直接被类方法调用。
特点:1)随着类的加载而加载 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长2)优先于的对象存在 明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。 3)被所有对象所共享 4)可以直接被类名调用。
静态只能覆盖静态
classPerson{
String name; //成员变量,实力变量
static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量。
}
实力变量和类变量区别:
1)类变量随着类的加载存在于方法去中,实力变量随着对象的建立而存在于对内存中。
2)生命周期:类变量声明南瓜周期最长,随着类的消失而消失,实力变量生命周期随着对象的消失而消失
静态的使用注意事项:
1)静态方法只能访问静态成员。非静态可以访问静态成员和非静态成员
2)静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可
以出现this.
3)主函数是静态的
静态的有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。可以
直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
什么时候使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现而来共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于对内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态代码块
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1、把类名.class文件加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
Public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被Jvm识别。
(String[]args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
args:arguments 参数 。唯一可以更改的地方。
设计模式
解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
思想:想要保证对象唯一
1)为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
2)还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定一个对象。
3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
怎么用代码体现呢?
1)将构造函数私有化
2)再累中创建一个本类对象
3)提供一个方法可以获取到该对象
当需要将该事物的对象保证在保存中唯一时,就将以下三步
classSingle{
private Single(){}
private static final Single s=new Single(); //single类一进内存,就已经创建好了对象
public static Single getInstance(){
returns;
}
}
第二种方式:
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式
classSingle{
privatestatic Single s=null;
privateSingle(){}
publicstatic Single getInstance(){
if(s==nul l)
{s=new Single();}
return s;
}
}
main(){
Single s1=Single.getInstance();
}
饿汉式特点:single类一进内存,就已经创建好了对象
懒汉式特点:single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法是,才建立对象。
定义单类,建议使用饿汉式。