黑马程序员-面向对象

面向对象

他是一个思想,把复杂问题简单化,执行着转换成指挥者。

三大特征:封装,继承,多态。

类和对象的关系:类:对现实生活中事物的描述。

              对象:这类事物实实在在存在的个体。

映射到Java中,描述就是class定义的类,具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。

예:

 class Car{

//描述颜色 

       String color="红色";                  //成员变量

//描述轮胎数

     int num=4;                             //成员变量

//运行行为

     void run(){

    System.out.println(color+".."+num);

}                                   //属性对应是类中的变量,行为对应的类中的函数(方法)

                                 //实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,实行和欣慰共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)

class Demo{

     publicstatic void main(String[] args){

//产汽车.在java中通过new操作符来往成。

//实就是在堆内存产生一个实体。

      Car c =new Car();

      c.color="blue";

      c.run();                    //blue..4

      Car c1=new Car();

      c1.run();                    //red..4

    }

}

在内存中的位置:

成员变量:存在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

局部变量:存在栈内存中。

匿名对象

Car c=new Car();                 //有名

new Car().num=5;                 //匿名                  没有意义

new Car().color=“blue”:       //跟上面匿名没有关系

new Car().run();                 //同上跟上面匿名对象没关系,但是调用方法有意义 调用属                    

                                  没有意义

匿名对象是用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

                      方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递

show(c);                         //show(new Car())  Car c=new Car();不是垃圾

public static void show(Car c){

       c.num=3;

       c.color="black";

       c.run();

}                                 //答案是black和3

封装:

private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量)(成员函数)。私有只在本类中有效。

        私有是封装里的东西。

 

构造函数

 

特点:1)函数名与类名相同 2)不用定义返回值类型 3)不可以写return语句

作用:给对象进行初始化

小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当    

       自己定义了构造函数的话系统默认构造函数是没有的

总结:构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数在对象一建立就运行,

      给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给事对象添加对象具备的功能。一个对象建

      立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中

构造代码块

作用:给对象进行初始化

对象以建立就运行而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:

构造代码块是给所有对象进行统一初始化

而构造函数是给对应的对象初始化

this

this:用于区分局部变量和成员变量。

this的特点:就代表本类的对象

this代表它所在函数所属对象的引用。

简单说,那个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。

:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

 

静态(static)关键字

static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,还可以直接被类方法调用。

       特点:1)随着类的加载而加载  也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长2)优先于的对象存在  明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。  3)被所有对象所共享  4)可以直接被类名调用。

 

静态只能覆盖静态

 

classPerson{

   String name;                           //成员变量,实力变量

   static String country="CN";            //静态的成员变量,类变量。

}

实力变量和类变量区别

   1)类变量随着类的加载存在于方法去中,实力变量随着对象的建立而存在于对内存中。

   2)生命周期:类变量声明南瓜周期最长,随着类的消失而消失,实力变量生命周期随着对象的消失而消失

静态的使用注意事项

   1)静态方法只能访问静态成员。非静态可以访问静态成员和非静态成员

   2)静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可

      以出现this.

   3)主函数是静态的

静态的有利有弊

利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。可以 

   直接被类名调用。

弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

什么时候使用静态?

要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现而来共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于对内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态的应用:

每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

静态使用注意事

        1、静态方法只能访问静态成员。

             非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2、静态方法中不可以定义this,super关键字。

             因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

        3、主函数是静态的。

静态码块

     格式:

     static

     {

        静态代码块中的语句。

     }

特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

象的初始化

        定义一个新对象都做了哪些事情?

        1、把类名.class文件加载到内存中。

        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

        4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

        5、对属性进行显示初始化。

        6、对对象进行构造代码块初始化。

        7、对对象进行对应构造函数初始化。

        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:

Public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被Jvm识别。

(String[]args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。

args:arguments  参数  。唯一可以更改的地方。

 

设计模式

解决某一类问题最行之有效的方法。

java中23种设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

 

思想:想要保证对象唯一

 1)为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。

 2)还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定一个对象。

 3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

 

怎么用代码体现呢?

1)将构造函数私有化

2)再累中创建一个本类对象

3)提供一个方法可以获取到该对象

 

当需要将该事物的对象保证在保存中唯一时,就将以下三步

classSingle{

  private Single(){}

private static final Single s=new Single();      //single类一进内存,就已经创建好了对象

public static Single getInstance(){

returns;

}

}

第二种方式:

对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式

classSingle{

privatestatic Single s=null;

privateSingle(){}

publicstatic Single getInstance(){

if(s==nul  l)

{s=new Single();}

return s;

}

}

main(){

Single s1=Single.getInstance();

}

 

饿汉式特点:single类一进内存,就已经创建好了对象

懒汉式特点:single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法是,才建立对象。

定义单类,建议使用饿汉式。

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