手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。
今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现
1.导入Character Controller组件,主要是用到其中的角色模型
2.导入Standard Assets(Mobile)组件,里面包含了Joystick组件
3.创建一个Gui Texture,命名为Joystick。设置它的材料Texture 为 Joystick Thumb
设置它的Pixel Inset .x,y Width,Hight
4.为Joystick添加脚本Joystick.cs
5.创建一个地形。不会的同学,可以直接引用到源码中的
6.将角色控制器中的Bip001加到Player上,初始化状态为idle
7.为Main Camera 添加 Smooth Follow脚本(角色控制器脚本中包含),使得摄像机可以跟随人物移动
8.为Main Camera添加自定义脚本 PlayerController.cs脚本
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
-
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
-
- public GameObject player;
-
- public Joystick joystick;
-
-
- void Update()
- {
-
- if (joystick.tapCount <= 0)
- {
- return;
- }
-
- var joyPositionX = joystick.position.x;
- var joyPositionY = joystick.position.y;
-
-
- if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
- {
-
- player.transform.LookAt(new Vector3(player.transform.position.x + joyPositionX, player.transform.position.y, player.transform.position.z + joyPositionY));
-
- player.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
-
- player.animation.Play("run");
- }
- else
- {
-
- player.animation.Play("idle");
- }
- }
- }
Joystick.cs
代码比较多,就不详细列出。
主要思路:记录触摸的位置,记录相关的偏移量。与此相关联的是GUI Texture组件。
官方自带的摇杆组件比较简单,可以基本实现简单的功能。但是,也存在很多的局限,比如更换外观比较繁琐,无法自适应屏幕的大小确定相对位置,基于GUI layer。为此,下节我们将介绍一个功能更加强大的摇杆组件Easy Touch 3,敬请期待!
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