osgExample - osgAnimate

本文介绍了osg库中的PrimitiveSet和AnimationPath两个概念。PrimitiveSet是OSG绘制基本对象的关键,用于决定Geometry如何显示。AnimationPath则提供了路径动画功能,通过控制点描述模型在时间轴上的位置、旋转等变化。通过示例代码展示了如何创建一个环形路径动画,并提醒在使用osg::Quat时注意指定方式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此系列文章只列举例子中的知识点,不写其他。

例子代码

PrimitiveSet

在OSG里绘制的基本对象就是这个了。

在osg里是这样对数据进行组织的:Geometry是一个可绘制图元,最基本的Geometry是由顶点,颜色,法矢组成的,而最终这些东西如何画出来,是由PrimiviteSet来决定,每个Geometry可以通过addPrimitiveSet添加多个PrimitiveSet。
```c++
osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(coords);
geom->setColorArray(colors, osg::Array::BIND_PER_PRIMITIVE_SET);
geom->setNormalArray(normals, osg::Array::BIND_OVERALL);

geom->addPrimitiveSet(whitePrimitives.get());
geom->addPrimitiveSet(blackPrimitives.get());


从这个关系就可以推出来,顶点、颜色、法矢等都是可被多个PrimitiveSet共享使用的,在这个例子里就是这样用的。在设置颜色和法矢的时候,可以设定这两个值的绑定方式,比如BIND_PER_PRIMITIVE_SET表示ColorArray中的每个颜色对应一个PrimitiveSet;BIND_OVERALL则表示所有的Pri
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