osganimationmakepath例子

在setupStateSet设置了一个默认的材质。
osg的Node和drawable通过设置StateSet来改变自身的状态,对应于OpenGL是一个状态机,通过StateSet

来描述状态的该变量,这样在每一帧渲染的时候CullVisitor会把设置了StateSet的Node和drawable组织

到“渲染树”中。State是OSG与OpenGL的状态接口,封装了OpenGL所有的状态,每一个设置了StateSet

的Node和drawable,来描述State的该变量,这样在绘制物体前,先根据StateSet改变State进行状态的

改变,然后绘制。
接着看看Material,继承自StateAttribute,来看看StateAttribute的子类,封装了很多OpenGL的状态

。Material中可以设置材质的环境光、漫反射光、镜面反射光、发射光、以及发射光率。可以通过

Material实现物体的反光效果。
来看看StateSet的Callback,只是定义了一个接口,需要重写operator。

AnimtkStateSetUpdateCallback继承了Callback,callback的作用是改变自身的状态、属性。
首先,他定义了一个osgAnimation::Vec4LinearSampler,线性的采样器,这样这个采样器中就会包含线

性的关键字,线性的插值器,通过这个采样器就可以获取任意时间物体的位置。

看FrameStamp中重要的属性:
unsigned int    _frameNumb
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值