众所周知,动画是系统和应用与用户交互的重要环节。动画效果的好坏会直接影响用户的体验。动画效果依赖图形系统,华为作为 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)开源项目贡献者,自主研发了一套以统一渲染为基础、高性能动效引擎为驱动的图形系统——OpenHarmony 图形栈。
一、OpenHarmony 图形栈介绍
下面先为大家介绍一下 OpenHarmony 图形栈的架构。
按照分层抽象和轻模块化的架构设计原则,OpenHarmony 图形栈分为接口层、架构层和引擎层,且每一层按能力分成了若干个能力模块。 OpenHarmony 图形栈的完整能力视图如图 1 所示。(目前,视图中的能力尚未全部实现,还在持续开发和完善中)
图 1 OpenHarmony 图形栈
对上,OpenHarmony 图形栈为应用程序框架提供高性能、易用的图形接口,支撑多窗口、复杂页面的图形渲染和流畅自然动画的实现。对下,OpenHarmony 图形栈屏蔽差异化的芯片平台,支撑任意符合 OpenHarmony 图形标准的设备接入。
OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
• 接口层: 提供图形的 NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括:WebGL、Native core Canvas 的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
• 框架层: 分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
• 引擎层: 包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。
看了上面 OpenHarmony 图形栈的介绍,你也许还没有 get 到 OpenHarmony 图形栈到底能为用户带来哪些更好的体验。别急,下面就为大家一一道来。
二、提升动画流畅度
从通俗角度看,动画是多张连续的画面通过一定的帧率展示出