玩转OpenHarmony智能家居:如何实现开发版“碰一碰”设备控制

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一、简介

“碰一碰”设备控制,依托NFC短距通信协议,通过碰一碰的交互方式,将OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)标准系统设备和全场景设备连接起来,解决了应用与设备之间接续慢、传输难的问题,实现一碰拉起应用,为用户带来无缝切换的流畅体验。

二、“碰一碰”设备控制场景

(1)使用效果

当树莓派开发板靠近小熊派开发板,树莓派中应用程序被拉起,进入LED小灯控制界面。然后,控制端和设备端完成配网通信连接,点击打开小熊派LED小灯点亮,点击关闭LED小灯熄灭。

(2)操作流程

• 在小熊派的NFC被动贴片中写入控制端应用信息

• 将树莓派的PN532主动板靠近小熊派NFC贴片,读取贴片中的应用信息,拉起对应的小灯控制应用

• 控制端和设备端完成配网通信连接

• 点击打开小熊派LED小灯点亮,点击关闭LED小灯熄灭

三、NFC拉起应用功能实现

近场通信(Near Field Communication,简称NFC),是一种新兴的技术,使用了NFC技术的设备可以在彼此靠近的情况下进行数据交换,是由非接触式射频识别(RFID)演变而来。NFC技术在现实场景中被广泛使用,通过在单一芯片上集成感应式读卡器、感应式卡片和点对点通信的功能,利用移动终端实现移动支付、门禁、移动身份识别、防伪等应用。NFC的点对点模式需要主动板和被动板两个模块,该案例中树莓派的PN532模块是主动板用于读取信息,小熊派开发板的NFC贴片是被动板用于保存信息。

int main(int argc, char **argv) {
    uint8_t buff[255];
    uint8_t uid[MIFARE_UID_MAX_LENGTH];
    int32_t uid_len = 0;
    PN532 pn532;
    PN532_I2C_Init(&pn532);
    if (PN532_GetFirmwareVersion(&pn532, buff) == PN532_STATUS_ERROR) {
        return -1;
    }
    PN532_SamConfiguration(&pn532);
    while (1) {
        while (1) {
            // 判断NFC模块是否靠近
            if (PN532_ReadPassiveTarget(&pn532, uid, PN532_MIFARE_ISO14443A, 1000) != PN532_STATUS_ERROR) {
                break;
            }
            usleep(100);
        }
 
        HILOGI("开始调起应用\r\n");
        pthread_t id1;
        int ret = pthread_create(&id1, NULL, (void *)mythread1, NULL);
        if (ret) {
            HILOGE("创建线程失败\r\n");
        }
 
        sleep(4);
    }
}
/*
 *拉起设备控制应用的线程
*/
void *mythread1(void) {
    char arg[500] = "aa start -d 1 -a com.huawei.ohos_car_controller.default -b ohos.samples.jshelloworld";
    system(arg);
    return NULL;
}

上述代码中,NFC功能的实现需要调用驱动文件中相应的接口函数。I2C_Init函数实现树莓派PN532模块的初始化。PN532_ReadPassiveTarget函数用于实现循环读取NFC贴片的UID信息,当读到小熊派NFC贴片信息时,创建新的线程拉起对应的LED灯应用。

四、LED小灯应用功能实现

该案例中LED小灯应用,主要基于TCP通信协议实现对小熊派LED小灯的打开和关闭控制。

import led_controller from '@ohos.led_controller';
export default {
    onShow() {
        this.tcpConnect();
    },
    onDestroy() {
        this.tcpDistroy();
    },
    tcpConnect() {
        let promise_connect = led_controller.Connect();
        promise_connect.then((results) => {
            setTimeout(this.changeText(), 9000);
        }).catch(err => {
            console.log('[led Controller]' + err)
        })
    },
    tcpSend(message) {
        let promise_send = led_controller.Send({
            data: message
        })
        promise_send.then((results) => {
            if (results.send_status == 1) {
                console.log("[led Controller] send success")
            }
        }).catch(err => {
            console.log("[led Controller]" + err)
        })
    },
    tcpDistroy() {
        let promise_disconnect = led_controller.Close()
        promise_disconnect.then((results) => {
            if (results.close_status == 1) {
                ConnectionStatus = 0
                prompt.showToast({
                    message: "网络断开",
                });
            }
        }).catch(err => {
            console.log("[led Controller]" + err)
        })
    },
    ledOpen() {
       this.tcpSend("1")
    },
    changeText() {
        prompt.showToast({
            message: "配网成功",
        });
    },
    ledClose() {
        this.tcpSend("0")
    }
}

上述代码中,通过import led_controller from '@ohos.led_controller’引入NAPI动态库,led_controller动态库中封装TCP通信相关的接口函数。

五、总结

本文介绍了如何使用NFC实现OpenHarmony“碰一碰”设备控制。首先,需要基于树莓派PN532模块驱动开发NFC智能感知的应用,实现设备间碰一碰发现的功能。然后,基于NAPI开发设备间的TCP通信业务,并在应用层调用接口函数实现LED小灯的开闭。除了文中分享的样例,开发者还可以通过拓展其他相关的属性和方法,实现更多好玩的、高性能的样例。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

在这里插入图片描述

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

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OpenHarmony 的 BufferQueue Lite 是一个轻量级的图形缓冲区管理器,它的实现原理和细节如下: 1. 缓冲区类型 BufferQueue Lite 主要支持两种类型的缓冲区:GraphicBuffer 和 NativeBuffer。其中,GraphicBuffer 是 OpenHarmony 中的图形缓冲区类型,它可以存储图像数据和渲染信息,并支持多种格式和大小;NativeBuffer 是 OpenHarmony 中的原生缓冲区类型,它可以存储任意类型的数据,但不支持图像渲染。 2. 缓冲区池 BufferQueue Lite 维护了一个缓冲区池,用于存储已经分配的缓冲区。当应用程序需要使用缓冲区时,可以从缓冲区池中获取一个可用的缓冲区,如果缓冲区池中没有可用的缓冲区,则需要等待其他应用程序释放缓冲区或者分配新的缓冲区。 3. 线程同步 BufferQueue Lite 使用线程同步机制来保证多个应用程序之间的缓冲区访问安全。当多个应用程序同时访问同一个缓冲区时,BufferQueue Lite 会使用互斥锁或条件变量等线程同步机制来防止数据竞争和死锁等问题。 4. 回调接口 BufferQueue Lite 提供了回调接口,用于通知应用程序缓冲区的状态和数据。应用程序可以通过注册回调函数来接收这些通知,例如缓冲区已经准备好、缓冲区已经切换等。 5. 多进程支持 BufferQueue Lite 支持多进程共享缓冲区,可以实现多个应用程序之间的图像数据共享。为了保证多进程之间的数据安全,BufferQueue Lite 会使用进程间通信机制来同步数据,并使用文件锁等机制来防止数据竞争和死锁等问题。 6. 性能优化 为了提高系统的性能和响应速度,BufferQueue Lite 使用了多种技术来优化性能,例如预分配缓冲区、批量分配缓冲区、内存池管理等。同时,BufferQueue Lite 还支持异步缓冲区操作和快速缓冲区切换等功能,可以进一步提高系统的响应速度和用户体验。

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