C/C++和Java(C# maybe)中的volatile关键字的作用

嗯……很多程序员看见C/C++中的关键字volatile的时候不禁莫名其妙:这个关键字有什么作用?

我第一次看见时候很很好奇,看见C/C++ 文档道:用于声明变量能够被外部环境(比如中断,其他硬件,其他线程)修改。呃…但是没说为什么要作如此声明,不做声明有什么后果。

      好……这并不是什么深奥的道理,需要声明的原因在于所有CPU都有寄存器。在处理数据时候,数据或者它们的引用地址大都先要经过寄存器。比如如下代码:

void PossibleInfiniteLoop(int * i){

    while(*i){

          //do something here

    }

}

 

可以被编译为

loop:

mov eax ,[ebp+4] //[ebp+4]为i的地址,至于为什么就……

test eax,eax

 

jne loop

ret

但是这个loop这样编译很多编译器都看不顺眼,想优化。那怎么编译?请看:

mov eax,[ebp+4]

loop:

test eax,eax

jne loop

ret

这 样编译省去了一步从内存读入数据到寄存器,有没有道理呢?当然有!因为下面没有修改i,所以内存里面的数据应该是和寄存器里面的一样的!但是一个正常的程 序来说是不允许死循环的,所以i应该是能被外部环境(比如中断,其他硬件,其他线程)修改,然后跳出这个循环的。但是编译器像下面这样编译的话,死定了, 铁定死循环。

 

这时候volatile 出场了,它负责告诉编译器,禁止这类允许寄存器不同步内存的优化。

于是编译器就只能进行上面的编译(没有优化)。

 

需要指出的是这和同步是不一样的哦……所以改同步的地方 还是乖乖同步好

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