学校企业实训第六天(9.7)

今天是实训的第六天,早上UI设计师内容如下:
首先修人像的时候,我们先去把图像复制一层,不要在原图上修,因为修不好会破坏原图。污点修复画笔工具,这个工具主要用来移去标记和污点,用在人像上就是修复斑点,痘印痘坑等瑕疵,用法就是在污点处点击即可。修复画笔工具跟上一个工具达到的效果是一样的,但是操作不一样,必须按住ALT点击取样,再去修复污点,其原理是我们点击的位置跟它周围图像进行一个颜色计算以及混合,然后把突出的色彩覆盖掉,污点修复工具是自动计算的,修复画笔工具是根据取样去计算的。红眼工具就是在瞳孔位置点击,即可去掉红眼,有点像去色。内容感知移动工具是选择和移动图像的一部分,并自动填充移走后留下的区域,方法是将想修改的物体描边框住,再用鼠标拖拽物体,回车确定完成。仿制图章工具是使用来自图像其他部分的像素绘画,其用法是按住ALT键取样,再去覆盖想覆盖的物体或绘画,需要不断的取样丰富细节。修补工具是使用来自图像其他部分的图案或像素替换选的区域,即划出一个选区用鼠标拖拽,图像就会融合在一起。滤镜菜单中模糊的表面模糊通过调整数值使得物体磨光。滤镜菜单中其他的高反差保留,数值大概在2左右,会保留人像毛孔质感。在图层面板下方的第四个图标中的可选颜色,可以调整图片部分或整体的颜色深浅,即调整为0是去除该颜色。给物体上色,方法是选择画笔工具,选择一个颜色,新建图层,在想要上色的位置涂抹或者选择选区上色,再将图层的混合模式调成柔光,再用橡皮擦将多余部分擦除。涂抹工具是软化或涂抹图像中的工具,即在颜色上拖拽使得颜色扩散变淡。滤镜菜单中的液化可以对图像进行瘦脸瘦身的操作。

下午,Java工程师内容:
OB列表模块:
创建对应的控制器xxxController,设置控制注解,映射,编写”跳转OB列表页“方法;编写”查询OB列表信息“方法:调用服务层”查询OB列表信息“方法,返回列表地址;
创建服务层xxxService接口和接口的实现类,在接口创建“查询OB列表信息”方法,在实现类中实现这个方法:获取前端传递信息,如果有时间参数则加上时分秒,信息放置Map容器中,调用Dao层”查询OB列表总数“方法,将总数、当前页、map等参数传递到设置页面分页信息方法,调用Dao层”查询OB列表信息“方法作为请求返回,调用“查询OB列表金额总数”方法作为请求返回。
创建Dao接口和mapper.xml,在接口创建”查询OB列表总数“方法、”查询OB列表信息“方法、”查询OB列表金额总数“方法,在mapper.xml中实现:resultMap设置实体类变量和数据库字段一一映射,编写对应的sql代码,以id作为映射,使得对应sql代码起作用,parameterType和resultType都要写正确。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值