HashSet源码分析
HashSet的结构图
HashSet的概述
无序性(存储元素无序)
唯一性(允许使用null)
本质上,HashSet底层是通过HashMap来保证唯一性
HashSet没有提供get()方法,同HashMap一样,因为Set内部是无序的,所以只能通过迭代的方式获得
HashSet的参数
// HashSet是通过map(HashMap对象)保存内容的
private transient HashMap<E,Object> map;
// 定义一个虚拟的Object PRESENT是向map中插入key-value对应的value
// 因为HashSet中只需要用到key,而HashMap是key-value键值对;
// 所以,向map中添加键值对时,键值对的值固定是PRESENT
private static final Object PRESENT = new Object();
HashSet的构造方法
// 默认构造函数 底层创建一个HashMap
public HashSet() {
// 调用HashMap的默认构造函数,创建map
map = new HashMap<E,Object>();
}
// 带集合的构造函数
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
// 创建map。
// 为什么要调用Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16),从 (c.size()/.75f) + 1 和 16 中选择一个比较大的树呢?
// 首先,说明(c.size()/.75f) + 1
// 因为从HashMap的效率(时间成本和空间成本)考虑,HashMap的加载因子是0.75。
// 当HashMap的“阈值”(阈值=HashMap总的大小*加载因子) < “HashMap实际大小”时,
// 就需要将HashMap的容量翻倍。
// 所以,(c.size()/.75f) + 1 计算出来的正好是总的空间大小。
// 接下来,说明为什么是 16 。
// HashMap的总的大小,必须是2的指数倍。若创建HashMap时,指定的大小不是2的指数倍;
// HashMap的构造函数中也会重新计算,找出比“指定大小”大的最小的2的指数倍的数。
// 所以,这里指定为16是从性能考虑。避免重复计算。
map = new HashMap<E,Object>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
// 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet中
addAll(c);
}
// 指定HashSet初始容量和加载因子的构造函数
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 指定HashSet初始容量的构造函数
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<E,Object>(initialCapacity);
}
// 注意:这里未用public修饰,主要是给LinkedHashSet使用的
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<E,Object>(initialCapacity, loadFactor);
}
HashSet的方法
// 返回HashSet的迭代器
public Iterator<E> iterator() {
// 实际上返回的是HashMap的“key集合的迭代器”
return map.keySet().iterator();
}
//调用HashMap的size()方法返回Entry的数量,得到该Set里元素的个数
public int size() {
return map.size();
}
//调用HashMap的isEmpty()来判断HaspSet是否为空
//HashMap为null。对应的HashSet也为空
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
//调用HashMap的containsKey判断是否包含指定的key
//HashSet的所有元素就是通过HashMap的key来保存的
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
// 将元素(e)添加到HashSet中,也就是将元素作为Key放入HashMap中
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// 删除HashSet中的元素(o),其实是在HashMap中删除了以o为key的Entry
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
//清空HashMap的clear方法清空所有Entry
public void clear() {
map.clear();
}
// 克隆一个HashSet,并返回Object对象
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
// 序列化写出方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// 写出非static非transient属性
s.defaultWriteObject();
// 写出map的容量和装载因子
s.writeInt(map.capacity());
s.writeFloat(map.loadFactor());
// 写出元素个数
s.writeInt(map.size());
// 遍历写出所有元素
for (E e : map.keySet())
s.writeObject(e);
}
// 序列化读入方法
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// 读入非static非transient属性
s.defaultReadObject();
// 读入容量, 并检查不能小于0
int capacity = s.readInt();
if (capacity < 0) {
throw new InvalidObjectException("Illegal capacity: " +
capacity);
}
// 读入装载因子, 并检查不能小于等于0或者是NaN(Not a Number)
// java.lang.Float.NaN = 0.0f / 0.0f;
float loadFactor = s.readFloat();
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
}
// 读入元素个数并检查不能小于0
int size = s.readInt();
if (size < 0) {
throw new InvalidObjectException("Illegal size: " +
size);
}
// 根据元素个数重新设置容量
// 这是为了保证map有足够的容量容纳所有元素, 防止无意义的扩容
capacity = (int) Math.min(size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),
HashMap.MAXIMUM_CAPACITY);
// 再次检查某些东西, 不重要的代码忽视掉
SharedSecrets.getJavaOISAccess()
.checkArray(s, Map.Entry[].class, HashMap.tableSizeFor(capacity));
// 创建map, 检查是不是LinkedHashSet类型
map = (((HashSet<?>)this) instanceof LinkedHashSet ?
new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));
// 读入所有元素, 并放入map中
for (int i=0; i<size; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
E e = (E) s.readObject();
map.put(e, PRESENT);
}
}
从上面方法可知:
HashSet其实就是一个对HashMap的封装而已。所有放入HashSet中的集合元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个PRESENT,它是一个静态的Object对象。
HashSet内部使用HashMap的key存储元素,以此来保证元素不重复;
HashSet是无序的,因为HashMap的key是无序的;
HashSet中允许有一个null元素,因为HashMap允许key为null;
HashSet是非线程安全的;
HashSet是没有get()方法的;