「VS Code」如何通过跳板机连接服务器进行远程开发:Remote-SSH 篇

「VS Code」 Remote Development using SSH (with a jump server to go through)

日志

  1. 「2019-06-07」自 v1.35 起,VSC 稳定版中能够使用 Remote Development (Preview) 插件了;
  2. 「2019-05-19」提交了全文初版。

作者按:近期,Visual Studio Code 中提供了一个很有趣的插件:Remote Development 。使用这个插件之后,我们就可以直接使用 VSC 开发部署在远程机器、容器甚至 WSL 上的项目,并充分享受 VSC 的强大特性,使得我们可以摆脱传统的 XManager 套件。然而在使用这个插件的时候,可能会面临需要经过跳板机的场景,那么在这种情况下,我们该怎么成功使用 Remote Development 呢?

简介

2019 年 05 月 02 日,Visual Studio Code(以下简称 VSC)公布了 Remote Development 插件的预览版(公告传送门)。只要下载 VSC v1.34 insider(日志传送门),也即四月份发布的内测版,就可以使用这个插件了。

通过这个插件,我们可以直接在 VSC 中打开服务器上的文件夹。不论这个服务器是一个真实的远程机,还是一个虚拟机,甚至只是一个容器,只要这个它上面能运行 SSH server 就行。这意味着传统的远程开发方法可以丢进角落了。

传统而言,如果我们要进行远程开发,我们往往会同时运行如下软件。不觉得这个方案麻烦的人一定是组了多屏。

  • XShell:打开服务器的终端;
  • XFtp 或 lrzsz 或 Git:同服务器传输文件;
  • VSC:使用最舒服的编辑器写 BUG。

而现在,我们只需运行一个 VSC 就行了。

VSC 通过 Remote Development 插件连接上远程服务器,然后打开服务器上的文件夹作为 workspace。无需将服务器上的各种头文件和源码拷贝到本地上,我们就能使用包括 IntelliSense (completions)、code navigation 及 debugging 在内的各种功能。最后,我们还能使用编辑器内置的终端操纵服务器,去做一些 bui

### 配置 VSCode 使用 SSH 远程开发并经过跳板机 为了实现通过跳板机访问目标服务器的功能,在本地计算机上需先设置好 SSH 的配置文件,通常位于 `~/.ssh/config` 中。此配置应包含通往最终目的地所需的信息以及中间跃点的细节[^1]。 #### 设置 SSH 跳转主机 在用户的 `.ssh/config` 文件中加入如下条目: ```bash Host final-server HostName target.server.com User your_username_on_target_server ProxyJump user@jumpserver.example.com ``` 上述配置定义了一个名为 `final-server` 的快捷方式来指向实际的目标机器,并指定了用于到达该位置所必需穿越的一个或多个跳跃节点(即所谓的“跳板机”)。这里假设跳板机地址为 `jumpserver.example.com` 并且用户名分别为 `your_username_on_target_server` 和 `user`。 #### 安装 Remote-SSH 扩展 确保已安装 Microsoft 提供的官方插件 **Remote - SSH** 。这可以通过打开 Visual Studio Code 内部的 Extensions 市场 (`Ctrl+Shift+X`) 来完成搜索并点击 Install 操作来进行部署。 #### 创建新的远程会话 一旦完成了前面两步操作之后,则可以在 VSCode 中创建一个新的终端窗口并通过命令行启动与远端系统的连接过程;也可以利用图形界面的方式选择左侧活动栏中的绿色图标代表 “Open a Remote Connection”,接着按照提示输入相应的参数即可建立链接。 当成功建立了到远程服务器的安全通道后,就可以像平常一样编辑项目源码、运行调试工具等,享受如同本地环境般的高效工作流体验了。
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