运算符重载可以友元重载,也可以成员函数重载,但两者是不能共存的。因为这会造成二义性,再一次强调,计算机最讨厌的就是让他做选择。同时有的运算符只支持友元重载,有的则只能成员函数重载,在后面的详细说明中,再区分,先举个例子:
一、友元重载:
class Complex{
private:
float _x;
float _y;
public:
Complex(float x = 0, float y = 0):_x(x), _y(y){}
void dis(){
cout << "( " << _x << "," << _y << " )" << endl;
}
friend Complex operator+(Complex &a, Complex &b){
Complex t;
t._x = a._x + b._x;
t._y = a._y + b._y;
return t;
}
};
可以看到对于双目运算符重载的友元重载参数有两个,并且这里把友元的声明与定义都放在了类中,这样也是可以的。友元的实现位置不重要,但一定要在类中声明。
二、成员函数重载
class Complex{
private:
float _x;
float _y;
public:
Complex(float x = 0, float y = 0):_x(x), _y(y){}
void dis(){
cout << "( " << _x << "," << _y << " )" << endl;
}
Complex operator+(Complex &a){
Complex t;
t._x = this->_x + a._x;
t._y = this->_y + a._y;
return t;
}
friend Complex operator+(Complex &a, Complex &b){
Complex t;
t._x = a._x + b._x;
t._y = a._y + b._y;
return t;
}
};
int main()
{
Complex a(10, 0), b(20,0), c(30);
a.dis();
a = b + c;
a.dis();
return 0;
}
这里先把友元重载和成员函数重载放在一起,就会出现下面的错误:
也就是说产生了二义性,对于a = b + c;即可以是a = b.operator+(c);也可以是operator+(b, c)两种形式都可以实现,计算机要选择,那他就报告错误,说:臣妾做不到,必须只能给一个。或者把a = b + c;换成a = b.operator+(c);或者operator+(b, c)两种形式之一,那就知道调用哪个了,那么这里先把友元重载去掉:
class Complex{
private:
float _x;
float _y;
public:
Complex(float x = 0, float y = 0):_x(x), _y(y){}
void dis(){
cout << "( " << _x << "," << _y << " )" << endl;
}
Complex operator+(Complex &a){
Complex t;
t._x = this->_x + a._x;
t._y = this->_y + a._y;
return t;
}
};
int main()
{
Complex a(10, 0), b(20,0), c(30);
a.dis();
a = b + c;
a.dis();
return 0;
}
从刚才就可以看出,成员函数重载双目运算符的参数只有一个,那另一个呢,就是对象本身隐含着的this指针。对于普遍都可以使用友元重载和成员函数重载的运算符来说,这就是唯一的区别。
但这里有一个问题,对于这样一个运算:
int x = 10, y = 20, z = 30;
(x + y) = z;
系统是不允许这样运算的,运算符左边彻彻底底是个运算,这是不允许的,运算符左边只能是变量,但对于上面所做的运算符+重载,是可以编译通过的,这就未被了标准,老师常说的一句话:要成为好的程序员也一定要是好的测试员!(真的是很有道理的一句话啊),那这个地方就要这么改:
const Complex operator+(Complex &a){
Complex t;
t._x = this->_x + a._x;
t._y = this->_y + a._y;
return t;
}
让返回值加上const限制,这样就不能被修改,自然也就不能充当左值了。
三、+=运算符重载
这里再举个+=的运算符重载例子,这是个比较经典的例子,同样分别用友元重载和成员函数重载来实现一下:
首先用友元重载来实现一下:
class Complex{
private:
float _x;
float _y;
public:
Complex(float x = 0, float y = 0):_x(x), _y(y){}
void dis(){
cout << "( " << _x << "," << _y << " )" << endl;
}
friend Complex& operator+=(Complex &a, Complex &b){
a._x += b._x;
a._y += b._y;
return a;
}
};
int main()
{
int x = 10, y = 20, z = 30;
x += y += z;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
cout << "------------------" << endl;
Complex a(10, 0), b(20,0), c(30);
a += b += c;
a.dis();
b.dis();
c.dis();
return 0;
}
结果是这样的:
结果很正确没有问题,但这里有一个重点需要说明一下,就是返回值类型的问题,这里为什么加上了引用,不加引用可不可以呢?
对于下面这语句是可以的:
a += b;
但对于
a += b += c;
就会报错,连等是从右往左运算的,先看b += c;运算完成之后返回的是一个complex类型的,然后再计算a += b;此时b是个complex类型,而参数要求是complex&类型,就会出现类型不匹配的错误,但仔细想想,b += c;中的c本身不也是complex类型,多加个引用也能算是类型不匹配,但编译器的的确确就是这么提示的错误:
这也是要建议的,对于带等号的运算符重载最好是用成员函数重载,友元重载这个错误还真不好解释。(以后有了新的解释再添加吧。)
我来添加了:问了老师之后,发现原来是不同的编译器的问题,老师是这么跟我解释的:各个编译器在这里严密程度不同。目前我是在qt上编译的,于是我换到vs2015编译了一下,果然没有再出错,我又换到codeblocks编译器上有运行一遍,悲催的是和qt一个错误,看来果然是编译器的问题,不过建议还是将返回类型改成complex&, 引用可以提高效率,并且能解决一些运算先后顺序的bug,下面用成员来实现时会说明其中一个bug。
接下来就用建议的成员来实现:
class Complex{
private:
float _x;
float _y;
public:
Complex(float x = 0, float y = 0):_x(x), _y(y){}
void dis(){
cout << "( " << _x << "," << _y << " )" << endl;
}
Complex operator+=(const Complex &a){
this->_x += a._x;
this->_y += a._y;
return *this;
}
};
int main()
{
int x = 10, y = 20, z = 30;
x += y += z;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
cout << "------------------" << endl;
Complex a(10, 0), b(20,0), c(30);
a += b += c;
a.dis();
b.dis();
c.dis();
return 0;
}
结果跟友元重载一样是正确的,这里就不放截图了,注意一下这里的返回类型是complex,并没有加引用,那换一种运算:
int main()
{
int x = 10, y = 20, z = 30;
(x += y) += z;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
cout << "------------------" << endl;
Complex a(10, 0), b(20,0), c(30);
(a += b) += c;
a.dis();
b.dis();
c.dis();
return 0;
}
结果是这个样子滴:
显然结果错了,当时说明引用的时候解释过,如果返回的是类的类型,而不是类引用类型,那么系统会为最后的返回值会存储在临时变量上,当然会为这个临时变量开辟一段空间,返回到函数调用出,就会从存储临时变量的中间中取出值来,这个地方我们返回的是complex类型,对于
(a += b) += c;
先运算a += b;b加到了a上,但此时返回的已经是一个存储临时变量的空间,此时c就加到了这个存储临时变量的空间,并没有加到a上,所以a最终的值是30而不是60,所以应该这么改:
Complex& operator+=(const Complex &a){
this->_x += a._x;
this->_y += a._y;
return *this;
}
把返回值类型改成complex & 就可以了。结果如下:
这样结果就正确了。