青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)
分数:100.00 题数:37
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?( )
A、
B、
C、
D、
答案:B
试题解析:
2. 快速切换到下一个背景图片应该使用哪个积木?( )
A、
B、
C、
D、
答案:C
试题解析:
3.
小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?( )
A、
B、
C、
D、
答案:D
试题解析:
4. 下面选项中,红色方框正确标出“脚本区”的是?()
A、
B、
C、
D、
答案:B
试题解析:
5.
默认小猫角色,运行下面程序后,显示的数字是?( )
A、3
B、5
C、7
D、9
答案:B
试题解析:
6.
音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,下面哪个程序不能完整地播放音乐两次?( )
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
7. 有一条长度为500米的马路,马路边每隔1米种着1棵树,路的两端也会种树。由于要修地铁,需要移走距离起点50米到200米、150米到320米和450米到451米区域的树(包括这些区域两端的树)。请问将这些树都移走后,马路上还有多少棵树呢?( )
A、322
B、178
C、272
D、228
答案:D
试题解析:
8.
默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()
A、
B、
C、
D、
答案:D
试题解析:
9. 使用下面哪个积木可以设置音调为100?()
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
10.
观察下面图片,下面哪个图属于舞台背景中的一部分?( )
A、
B、
C、
D、
答案:D
试题解析:
11.
使用下面哪个选项可以将网络搜索到的图片导入作为舞台背景?( )
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
12. 下面哪个区域可以更改角色的名字?( )
A、代码区
B、舞台区
C、角色列表区
D、积木区
答案:C
试题解析:
13.
默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?()
A、正方形
B、三角形
C、圆形
D、梯形
答案:A
试题解析:
14. 下面哪个选项可以录入自己的声音?( )
A、
B、
C、
D、
答案:D
试题解析:
15. 默认小猫角色播放声音后,执行下面哪个积木,听不到小猫的声音?( )
A、
B、
C、
D、
答案:C
试题解析:
16.
角色白鸽的嘴里衔着一支绿叶,现在想将绿叶去掉,下面哪个选项可以实现?( )
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
17. 使用下面哪个选项的积木可以切换到指定的舞台背景图片?( )
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
18.
点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?( )
A、
B、
C、
D、
答案:A
试题解析:
19.
红绿灯角色的造型和程序如下图所示,现在造型为造型1,点击绿旗后,角色会发生什么变化?( )
A、造型1变为造型2
B、造型未发生变化,仍旧是造型1
C、造型1和造型2交替切换
D、以上都有可能
答案:B
试题解析:
20.
默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?()
A、
B、
C、
D、
答案:D
试题解析:
21. 添加新的舞台背景图片,应该点击下面哪个选项?( )
A、
B、
C、
D、
答案:B
试题解析:
22.
运行下面程序,小猫会说出哪个数字?( )
A、18
B、20
C、24
D、14
答案:C
试题解析:
23.
舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?( )
A、舞台左侧
B、舞台右侧
C、舞台上方
D、舞台下方
答案:B
试题解析:
24.
小风用Scratch为《静夜思》设计了一段动画,在运行作品的过程中他发现动画还有问题,请问他应该点击哪个按钮停止作品运行,修改程序?( )
A、
B、
C、
D、
答案:B
试题解析:
25. 下面哪个选项可以实现增加一个新角色?( )
A、从角色库导入
B、自己绘制一个角色
C、通过本地电脑导入
D、以上三个都可以
答案:D
试题解析:
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。
答案:正确
试题解析:
27. 角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。
答案:正确
试题解析:
28.
停止播放声音,只能使用下图所示积木。
答案:错误
试题解析:
29. 舞台中的角色默认面向0度方向。
答案:错误
试题解析:舞台中的角色默认面向90°方向。
30. Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。
答案:正确
试题解析:
31. 可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。
答案:正确
试题解析:
32. 系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。
答案:错误
试题解析:
33. 将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。
答案:正确
试题解析:
34. 可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。
答案:正确
试题解析:
35. 可以通过程序来控制角色行进方向和距离。
答案:正确
试题解析:
三、编程题(共2题,共30分)
36.
奔跑的马
1. 准备工作
(1)添加背景 Forest 和Wetland ;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;
(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;
(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。
答案:
参考程序:
角色 Unicorn Running 的参考程序如下:
注意:角色UnicornRunning代码也可以使用循环语句完成,不扣分。
试题解析:
评分标准: (1)角色、背景和声音选择正确;(3分)
(2)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest; (2分)
(3)角色Unicom Running边切换造型边播放声音 Gallop向右跑 ;(3分)
(4)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;(3分)
(5)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop;(2分)
(6)多次点击绿旗,都能实现往返跑。(2分)
37.
打篮球
1. 准备工作
(1)添加背景 Basketball2 ;
(2)添加角色Hannah ;
(3)为角色添加Hannah声音cheer。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;
(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;
(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。
答案:
参考程序:
试题解析:
评分标准: (1)背景,角色和声音添加正确;(3分)
(2)点击绿旗,角色Hannah的位置在舞台左边,造型为hannah-a;(3分)
(3)按下空格键,角色Hannah跑到篮筐甲下方;(3分)
(4)点击角色 Hannah(1分),切换到 hannah-c 造型(1分)向上跳起投篮(1分),播放声音cheer,声音播完后(1分),落回地面(1分),造型切换到hannah-b(1分)。