全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级真题——2021.6

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?( )

A、

B、

C、

D、

答案:B

试题解析:

2. 快速切换到下一个背景图片应该使用哪个积木?( )

A、

B、

C、

D、

答案:C

试题解析:

3.

小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?( )

A、

B、

C、

D、

答案:D

试题解析:

4. 下面选项中,红色方框正确标出“脚本区”的是?()

A、

B、

C、

D、

答案:B

试题解析:

5.

默认小猫角色,运行下面程序后,显示的数字是?( )

A、3

B、5

C、7

D、9

答案:B

试题解析:

6.

音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,下面哪个程序不能完整地播放音乐两次?( )

 

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

7. 有一条长度为500米的马路,马路边每隔1米种着1棵树,路的两端也会种树。由于要修地铁,需要移走距离起点50米到200米、150米到320米和450米到451米区域的树(包括这些区域两端的树)。请问将这些树都移走后,马路上还有多少棵树呢?( )

A、322

B、178

C、272

D、228

答案:D

试题解析:

8.

默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()

  

A、

B、

C、

D、

答案:D

试题解析:

9. 使用下面哪个积木可以设置音调为100?()

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

10.

观察下面图片,下面哪个图属于舞台背景中的一部分?( )

A、

B、

C、

D、

答案:D

试题解析:

11.

使用下面哪个选项可以将网络搜索到的图片导入作为舞台背景?( )

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

12. 下面哪个区域可以更改角色的名字?( )

A、代码区

B、舞台区

C、角色列表区

D、积木区

答案:C

试题解析:

13.

默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?()

A、正方形

B、三角形

C、圆形

D、梯形

答案:A

试题解析:

14. 下面哪个选项可以录入自己的声音?( )

A、

B、

C、

D、

答案:D

试题解析:

15. 默认小猫角色播放声音后,执行下面哪个积木,听不到小猫的声音?( )

A、

B、

C、

D、

答案:C

试题解析:

16.

角色白鸽的嘴里衔着一支绿叶,现在想将绿叶去掉,下面哪个选项可以实现?( )

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

17. 使用下面哪个选项的积木可以切换到指定的舞台背景图片?( )

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

18.

点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?( )

A、

B、

C、

D、

答案:A

试题解析:

19.

红绿灯角色的造型和程序如下图所示,现在造型为造型1,点击绿旗后,角色会发生什么变化?( )

 

 

A、造型1变为造型2

B、造型未发生变化,仍旧是造型1

C、造型1和造型2交替切换

D、以上都有可能

答案:B

试题解析:

20.

默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?()

A、

B、

C、

D、

答案:D

试题解析:

21. 添加新的舞台背景图片,应该点击下面哪个选项?( )

A、

B、

C、

D、

答案:B

试题解析:

22.

运行下面程序,小猫会说出哪个数字?( )

A、18

B、20

C、24

D、14

答案:C

试题解析:

23.

舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?( )

 

A、舞台左侧

B、舞台右侧

C、舞台上方

D、舞台下方

答案:B

试题解析:

24.

小风用Scratch为《静夜思》设计了一段动画,在运行作品的过程中他发现动画还有问题,请问他应该点击哪个按钮停止作品运行,修改程序?( )

A、

B、

C、

D、

答案:B

试题解析:

25. 下面哪个选项可以实现增加一个新角色?( )

A、从角色库导入

B、自己绘制一个角色

C、通过本地电脑导入

D、以上三个都可以

答案:D

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26. 角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。

答案:正确

试题解析:

27. 角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。

答案:正确

试题解析:

28.

停止播放声音,只能使用下图所示积木。

 

答案:错误

试题解析:

29. 舞台中的角色默认面向0度方向。

答案:错误

试题解析:舞台中的角色默认面向90°方向。

30. Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。

答案:正确

试题解析:

31. 可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。

答案:正确

试题解析:

32. 系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。

答案:错误

试题解析:

33. 将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。

答案:正确

试题解析:

34. 可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。

答案:正确

试题解析:

35. 可以通过程序来控制角色行进方向和距离。

答案:正确

试题解析:

三、编程题(共2题,共30分)

36.

奔跑的马

1. 准备工作

(1)添加背景 Forest 和Wetland ;

(2)添加角色Unicorn Running;

(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;

(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

答案:

参考程序:

角色 Unicorn Running 的参考程序如下:

注意:角色UnicornRunning代码也可以使用循环语句完成,不扣分。

试题解析:

评分标准: (1)角色、背景和声音选择正确;(3分)

(2)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest; (2分)

(3)角色Unicom Running边切换造型边播放声音 Gallop向右跑 ;(3分)

(4)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;(3分)

(5)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop;(2分)

(6)多次点击绿旗,都能实现往返跑。(2分)

37.

打篮球

1. 准备工作

(1)添加背景 Basketball2 ;

(2)添加角色Hannah ;

(3)为角色添加Hannah声音cheer。

2. 功能实现

(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;

(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;

(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。

答案:

参考程序:

试题解析:

评分标准: (1)背景,角色和声音添加正确;(3分)

(2)点击绿旗,角色Hannah的位置在舞台左边,造型为hannah-a;(3分)

(3)按下空格键,角色Hannah跑到篮筐甲下方;(3分)

(4)点击角色 Hannah(1分),切换到 hannah-c 造型(1分)向上跳起投篮(1分),播放声音cheer,声音播完后(1分),落回地面(1分),造型切换到hannah-b(1分)。

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202305 青少年软件编程等级考试scratch 一级真题包含以下内容。 1. 创建一个新项目,命名为“动画”,并设置背景为某个场景。 2. 在场景中添加一个角色,并在角色属性设置中选择一个适合的样式。 3. 设置一个事件,当角色被点击时,让角色进行旋转。 4. 添加一个新的角色,并设置为另一个样式。 5. 设置一个事件,当第一个角色碰到第二个角色时,让第二个角色改变样式。 6. 在场景中添加一个音效,当角色发生碰撞时,播放该音效。 7. 设置一个运动指令,让第一个角色在场景中上下移动。 8. 编写一段代码,使第一个角色在接收到键盘按键时,向指定方向移动。 9. 在项目中添加一个文本对象,并设置为显示计数器功能。 10. 编写一段代码,使计数器在角色碰到边界时自增。 在答题时,考生需要用 scratch 编程语言完成以上要求,并在操作界面上进行相应设置和调试。考生需要理解 scratch 编程的基本概念,如舞台、角色、事件、指令、变量等,并能正确运用这些概念进行程序设计和功能实现。 答题时需要注意项目的整体逻辑和流程的连贯性,角色的样式选择适合题目要求,并且能够正确实现各个要求中规定的功能和效果。同时还需要注意代码的可读性和注释的添加,以便于他人阅读和理解。 通过完成这个一级真题,考生可以初步掌握 scratch 编程的基本语法和操作,为进一步学习和应用编程奠定基础。

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