全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级真题——2020.12

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1.

下面哪个区域是“舞台区”?()

A. A

B. B

C. C

D. D

试题编号:20201104-zl-01

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:容易

试题解析:

2.

下面哪段程序可以随机切换三个背景?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-04

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

3.

下面哪个程序可以切换成第4个背景?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-10

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

4.

下图为小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-12

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

5.

当我们要切换角色的造型时,需要用到下面哪个模块中的积木?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-02

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

6.

下面哪个积木可以使小猫的面向方向由右转向左?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-17

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

7.

小猫在近处,小狗在远处,在不改变音量的情况下,使用哪个按钮,能让小狗叫的声音变小?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

8.

下面哪个积木可以使角色“说”一些内容,并且说的内容不会自动消失?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20200408-liaoyonghong-cb04

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

9.

下面哪个积木可以使音调变高?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-20

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

10.

下图中哪个按钮可以添加新背景?()

A. A

B. B

C. C

D. D

试题编号:20201104-zl-03

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:容易

试题解析:

11.

执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-15

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

12.

下面哪个积木可以使角色换成下一个造型? ( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-06

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

13.

下面哪个程序可以实现小猫一面唱歌一面左右摇摆?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

14.

下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,执行下面哪段程序可以达到右图所示的效果?()

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-14

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

15.

小猫有4个造型(依次为造型1,造型2,造型3,造型4),执行下面这段程序后,小猫的造型编号是? ()

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

试题编号:20201104-zl-09

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

16.

小明今年10岁,小亮说:“我比小明大2岁”。小红说:“我比小亮小4岁”。请问小红今年几岁?( )

A. 8

B. 15

C. 16

D. 6

试题编号:20201104-zl-22

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

17.

小明家住10楼,小明家上面还有8层,地下室有1层,请问包括地下室这栋楼一共多少层?( )

A. 16

B. 18

C. 10

D. 19

试题编号:20201104-zl-25

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:

18.

下面哪个积木可以让角色切换到指定的一个造型?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20200322-zhb-06

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

19.

执行下面程序,小猫共走了多少步?()

A. 115

B. 100

C. 110

D. 200

试题编号:20201104-zl-16

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

20.

找规律:1,3,4,7,(),18 ,请问()应该填哪个数字?( )

A. 15

B. 12

C. 11

D. 17

试题编号:20201104-zl-23

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

21.

默认小猫角色,不改变造型,下面哪组积木可以实现小猫倒立?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20200322-xyq-28

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:

22.

角色小猫默认的音量是多大?( )

A. 0

B. 100

C. 50

D. 200

试题编号:20201104-zl-21

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

23.

同学们站成一排,从左边数小明是第5人,从右边数小明是第5人,请问这排共多少学生?( )

A. 5

B. 8

C. 9

D. 10

试题编号:20201104-zl-24

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

24.

小猫有4个造型(依次为造型1、造型2、造型3、造型4),现在默认是造型2,下面哪段程序,可以将小猫变成造型1? ( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-07

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:

25.

下面哪组积木可以让小猫最终面向100度?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20201104-zl-11

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

只能使用下面积木实现背景切换。()

正确

错误

试题编号:20201104-zl-29

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

27.

小狗的造型如下图所示,执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。()

正确

错误

试题编号:20201104-zl-27

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:

28.

使用下面积木可以实现随机切换造型。()

正确

错误

试题编号:20201104-zl-28

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

29.

有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。( )

正确

错误

试题编号:20201104-zl-35

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

30.

使用下面积木可以让音量变小。()

正确

错误

试题编号:20201104-zl-34

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:

31.

点击下图所示按钮,可以添加角色。()

正确

错误

试题编号:20201104-zl-26

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

32.

可以改变下图中“大小”的数值来调节角色大小,目前“大小”数值为“100”,是最大值,不能再变大了。()

正确

错误

试题编号:20200308-hl-18

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

33.

在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。()

正确

错误

试题编号:20200308-hl-39

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:

34.

默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。( )

正确

错误

试题编号:20201104-zl-30

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:

35.

执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。( )

正确

错误

试题编号:20200323zxm-29

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:

三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

36.

海底世界

1.准备工作

(1)背景:Underwater 1;

(2)角色:Fish、Starfish。

2.功能实现

(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;

(2)点击绿旗Fish先说“你好!” 2秒后,Starfish说“你好!” 2秒;

(3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;

(4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;

(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。

试题编号:20201104-zl-37

试题类型:编程题

标准答案:

评分标准:

(1)背景角色选择正确。(2分)

(2)设置Fish的初始位置、方向和旋转方式,设置Starfish的初始位置。(4分,正确设置一项得1分,注意海星在舞台左边或右边都正确)

(3)点击绿旗Fish,Starfish互相说“你好!” 2秒。(2分,两个角色都能说你好得1分,顺序正确得1分)

(4)Fish碰到边缘时就往回走。(2分)

(5)Starfish每过0.5秒切换一次造型。(3分)

(6)能播放音乐,可以是背景播放也可以是角色播放。(2分)

参考程序:

试题难度:一般

试题解析:

37.

小猫当裁判

1.准备工作:

(1)背景:School、Soccer2;

(2)角色:小猫 。

2.功能实现:

(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;

(2)设置初始背景为School;

(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;

(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;

(3)小猫进入Soccer2,播放声音Goal Cheer;

(4)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。

试题编号:20200323-lingqiuhong-10

试题类型:编程题

标准答案:

评分标准:

(1)添加背景School、Soccer2;(2分)

(2)设置小猫初始位置,初始方向;(2分)

(3)设置初始背景为School;(1分)

(4)调整面向方向,小猫走到学校门口(2分,能走到门口,没有调整方向得1分);

(5)切换背景(1分);

(6)切换背景后,小猫位置在舞台左下角;(1分)

(7)切换背景后,播放声音Goal Chee(3分);

(8)调整面向方向,小猫走到小红旗边(3分,能走到旗子,没有调整方向得1分)。

参考答案:

试题难度:较难

试题解析:

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值