全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级真题——2022.9

图形化一级

一、单选题(共25题,共50分)

1.

点击绿旗,下列哪个选项可以实现播放马叫声并在声音全部播放完后,马向右移动?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220502-zyf-003

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:等待播完是指声音播完之后再执行后面的程序。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

2.

角色Ben运行下一个造型积木,下列说法不正确的是?( )

A. 若当前造型为“ben-a”,则下一个造型为“ben-b”

B. 若当前造型为“ben-b”,则下一个造型为“ben-c”

C. 若当前造型为“ben-c”,则下一个造型为“ben-d”

D. 若当前造型为“ben-d”,则下一个造型仍为“ben-d”

试题编号:20220506-yhz-001

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:容易

试题解析:当前造型为最后一个时,执行“下一个造型”后,当前造型将切换到第一个。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

3.

把电脑上的一张图片上传到角色列表区,应该用哪个按钮?( )

A. ①

B. ②

C. ③

D. ④

试题编号:20220506-yhz-002

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:考察对上传角色的理解。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

4.

点击绿旗,下列说法正确的是?( )

A. 不会播放任何声音

B. 点击绿旗,等待1秒后,会播放“喵”的声音

C. 点击绿旗,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了

D. 点击绿旗,等待1秒后,“喵”的声音刚开始播放就瞬间没有了

试题编号:20220506-yhz-003

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:考察对声音积木以及逻辑的理解。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

5.

默认小猫角色,下列哪个选项能让小猫面朝下方?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-004

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:考察对角色运动(旋转)的认识。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

6.

当前造型为“ben-a”, 下列哪个选项不能将角色Ben切换成“ben-d”造型?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-005

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:考生要观察出此角色由4个造型构成,且当前造型为第一个;其次是对常用的两个造型切换积木的了解。

考生答案:D

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

7.

关于舞台背景,下列选项正确的是?( )

A. 不可使用运动类积木

B. 不可使用外观类积木

C. 不可使用声音类积木

D. 不可对背景进行编程

试题编号:20220506-yhz-006

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:背景是可以编程的,但不能使用运动类积木。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

8.

背景如下图所示,下列选项正确的是?( )

A. 当删除背景编号为1的背景后,剩下的背景编号分别为2、3、4、5

B. 在角色代码中不能切换舞台背景

C. 如果当前背景为“Blue Sky”,执行“下一个背景”积木后,背景不会发生切换

D. 无法删除所有背景,至少要有1个背景

试题编号:20220506-yhz-007

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:困难

试题解析:考察对背景及其切换的认识,一个Scratch作品中,背景至少要有1个且是从1开始编号的。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

9.

秒针的初始方向如下所示,秒针中心点在最左端,下列哪个选项可以使秒针指向三点钟方向?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-009

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:考察面向和旋转的关系,考生要注意观察当前秒针的方向。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

10.

下列选项中哪个积木的运行结果为10?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-010

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:考察对“运算”类积木尤其是积木的组合的认识。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

11.

小明拿着10元钱去买水果,买了1个苹果和2个香蕉,结果剩3元,请问1个苹果可能卖多少钱?(苹果和香蕉的单价都是整数)( )

A. 2元

B. 3元

C. 4元

D. 7元

试题编号:20220506-yhz-011

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:容易

试题解析:考察对日常生活中的数学应用的掌握程度。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

12.

冬奥会比赛中,某项比赛需进行两轮,各选手两轮得分相加最高者才能赢得冠军。第一轮比赛中,选手甲落后选手乙10分,选手丙落后选手甲5分,选手丁领先选手丙5分;第二轮比赛中,选手甲和选手丁得分反超选手乙5分,选手丙与选手乙得分相同。请问,最终谁拿到了冠军?( )

A. 选手甲

B. 选手乙

C. 选手丙

D. 选手丁

试题编号:20220506-yhz-012

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:困难

试题解析:第一轮比赛后,甲和丁比乙少10分,丙比乙少15分;第二轮比赛后,甲和丁比乙多5分,但总比分仍落后5分,丙仍比乙少15分。所以,选手乙得分最高。

考生答案:C

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

13.

在绘制角色时,选择画圆工具后,须同时按下键盘上的哪个键,才能绘制出正圆?( )

A. Ctrl

B. Shift

C. Alt

D. 空格键

试题编号:20220506-yhz-013

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:绘图编辑器中,画圆或矩形的同时按住Shift键,可以画出正圆或正方形。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

14.

点击绿旗后,舞台上将出现什么样的图案?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-014

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:较难

试题解析:右转-30与左转30的执行效果是一样的。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

15.

如图所示,角色列表区里有4个角色,可在舞台区只能看到其中的3个,你觉得下列选项中最合理的是?( )

A. 背景太暗,看不清楚

B. 角色2被删除了

C. 角色2设置成了“隐藏”

D. 角色2被背景挡住了

试题编号:20220506-yhz-015

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:可以用排除法,角色列表区里显示有4个所以不可能是被删除了,B答案排除;背景永远在角色的下层,所以不可能挡住角色,D答案排除;A答案是混淆选项,可轻易排除。所以,只可能是角色被设置成了“隐藏”。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

16.

保存图中所示的Scratch作品,不修改作品名字,生成的文件名是?( )

A. Scratch.sb3

B. Scratch.sprite3

C. Scratch作品.svg

D. Scratch作品.sb3

试题编号:20220506-yhz-016

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:困难

试题解析:图中文本框里的文字即当前作品的文件名,如果保存时不再另外更改的话,将生成以此名称为主文件名、sb3为扩展名的文件。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

17.

点击全屏模式后,下列哪个选项可以退出全屏模式?( )

A. 按下键盘Esc键或点击

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-017

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:退出全屏模式,有键盘操作和鼠标操作两种方法,两种方法都可以。

考生答案:C

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

18.

下列哪个选项不能为小猫添加更多的造型?( )

A. 在“造型1”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”

B. 在“造型2”上点右键,在随后出现的菜单中点“复制”

C. 点击图中标注①②③④中的任一选项

D. 点击图中标注⑤的“复制”按钮

试题编号:20220506-yhz-018

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:D选项中的“复制”按钮是绘图编辑器中的,主要用于对造型中选中的元素进行复制,点击这个复制后并不能添加一个造型。

考生答案:B

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

19.

关于小猫的声音,下列说法不正确的是?( )

A. 我们可以为小猫添加更多的声音,甚至是狗叫声

B. 我们可以为小猫录制一段声音

C. 小猫角色中默认包含了名称为“喵”的声音

D. 我们只能为小猫添加声音库中的声音

试题编号:20220506-yhz-019

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:为角色添加声音的方法主要有:上传声音、录制声音、从声音库中选取或随机选取。

考生答案:A

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

20.

下列哪个选项不是“清除音效”积木的作用?( )

A. 将“音调”恢复成默认值

B. 将“音量”恢复成默认值

C. 将“左右平衡”恢复成默认值

D. 同时将“音调”和“左右平衡”恢复成默认值

试题编号:20220506-yhz-020

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:清除音效指的是将音调和左右平衡恢复成默认值,与音量无关。

考生答案:C

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

21.

小猫位置如图所示,下列哪个选项可以让小猫到达小球的位置?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-021

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:较难

试题解析:目的地在右上方,角色应该往右、往上移动。

考生答案:B

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

22.

在多个背景的情况下,下列哪个选项可以实现:当点击角色时,角色回答当前背景的编号?( )

A.

B.

C.

D.

试题编号:20220506-yhz-022

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:背景有背景编号这一属性,造型也有造型编号,两者是不同的。而C、D选项只能实现切换背景的功能,却无法说出背景编号。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

23.

下列选项说法正确的是?( )

A. 不能在背景的程序里,控制角色造型的切换

B. 只能切换到下一个背景,不能切换到上一个背景

C. “当角色被点击”积木属于“控制”类积木

D. 假如一个作品中有多个角色,我们可以在某一角色的程序里控制其它角色的造型切换

试题编号:20220506-yhz-023

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:较难

试题解析:在角色的程序里可以切换背景,而反过来却不行。“当角色被点击”积木是在事件类积木中。

考生答案:D

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

24.

角色包含多个造型,下列说法正确的是?( )

A. 所有造型都是不可修改的

B. 所有造型都是可以修改的

C. 只能修改其中一个造型

D. 不可以自拍一张图片作为新造型

试题编号:20220506-yhz-024

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:在造型编辑器里,我们可以修改所有造型。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

25.

龙舟赛是我国传统节日端午节的主要民俗活动。龙舟船尾处绘制有绿色的吃水线标志,吃水线有4个刻度(如图所示吃水线里的4条绿色横线),由上到下分别标记了①、②、③、④符号。龙舟赛有快乐龙舟队、开心龙舟队、团结龙舟队和勇敢龙舟队四支队伍参赛,当快乐龙舟队比赛时,水面与吃水线的①号刻度平齐;当团结龙舟队比赛时,水面与吃水线的②号刻度平齐;当开心龙舟队比赛时,水面与吃水线的③号刻度平齐;当勇敢龙舟队比赛时,水面与吃水线的④号刻度平齐。给四支龙舟队按其重量排序,由小到大的顺序应该是?( )

A. 快乐龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,勇敢龙舟队

B. 快乐龙舟队,团结龙舟队,开心龙舟队,勇敢龙舟队

C. 团结龙舟队,勇敢龙舟队,开心龙舟队,快乐龙舟队

D. 勇敢龙舟队,开心龙舟队,团结龙舟队,快乐龙舟队

试题编号:20220506-yhz-025

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:困难

试题解析:重量越大,龙舟越往下沉。

考生答案:B

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

二、判断题(共10题,共20分)

26.

一个角色只能包含一个造型。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-026

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:一个角色可以包含多个造型

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

27.

我们可以根据需要将角色的任意一点设为造型中心。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-027

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:角色的造型中心可以根据我们的需要调整位置。

考生答案:错误

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

28.

一个程序只能播放一次声音。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-028

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:程序中可以设置播放多个声音。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

29.

我们在Scratch 默认的白色舞台背景上绘制了一条线段,然后又从背景库中选择了另外一张背景添加到作品中,那这条线段也同时出现在后来添加的背景中。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-029

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:对白色背景的修改仅限于此背景,并不影响其他背景。

考生答案:正确

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

30.

黑兔、灰兔和白兔三只兔子比赛跑步。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。”,从这个描述可以得知,黑兔子跑得最快。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-030

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:灰兔子跑得最快

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

31.

执行下列程序,我们将无法听到猫叫声。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-031

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:清除音效不影响音量和声音的播放。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

32.

我们想打开电脑里存放的一个Scratch文件,可以通过先点击“编辑”菜单,再点击“从电脑中打开”。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-032

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:“文件”菜单里才有“从电脑中打开”,而非“编辑”菜单。

考生答案:正确

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

33.

对于默认角色小猫,执行下列程序,小猫距离舞台右边缘的距离要大于其距离左边缘的距离。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-033

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:容易

试题解析:面向90方向移动-100步相当于往舞台左边缘移动了100步。

考生答案:错误

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

34.

对于角色来说,下列两段程序的运行效果是一样的。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-034

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:旋转360为一周,旋转720为两周,从效果上看,一周和两周并无区别。

考生答案:错误

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

35.

角色造型中的各部分在矢量图模式下默认是拆散的(如下图所示),当点击“转换为位图”后,此时的造型各部分仍是可以拆散的。( )

正确

错误

试题编号:20220506-yhz-035

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:较难

试题解析:造型只有在矢量图模式下才是可拆散的,位图模式下不可以。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

三、编程题(共2题,共30分)

36.

踢足球

1. 准备工作

(1)选择背景Baseball 2;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。

2. 功能实现

(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;

(2)Soccer Ball位于Ben脚前不远处;

(3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;

(4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;

(5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。

试题编号:20220506-yhz-036

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

Ben:

Soccer Ball:

试题难度:较难

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色;(2分)

(2)能初始化造型和位置;(1分)

(3)角色Ben能将哨声播放完毕后再开始切换造型(3分),Ben能每隔1秒钟切换一个造型(3分);

(4)当角色Ben的造型切换成ben-b后,Soccer Ball能往前移动至舞台右边缘;(4分)

(5)声音Goal Cheer响起,Soccer Ball隐藏。(2分)

展示地址:点击浏览

考生答案:(此题已作答)

考生得分:11

是否评分:已评分

评价描述:

37.

猫捉老鼠

1.准备工作

(1)选择背景Witch House;

(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。

2.功能实现

(1)Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;

(2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;

(3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;

(4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

试题编号:20220506-yhz-037

试题类型:编程题

标准答案:参考程序:

编程题程序实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成功能实现要求作为最终的评判标准。

Cat 2:

Mouse1:

试题难度:困难

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色;(2分)

(2)能初始化角色和坐标;(1分)

(3)角色Cat 2播放声音(不是播放等待播完)(2分),方向调为55(1分);每移动100步就等待0.5秒(5分),Mouse1由右上角移动至左上角;(2分)

(4)角色Cat 2调整方向为-90,移动至舞台左上角。(2分)

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202305 青少年软件编程等级考试scratch 一级真题包含以下内容。 1. 创建一个新项目,命名为“动画”,并设置背景为某个场景。 2. 在场景中添加一个角色,并在角色属性设置中选择一个适合的样式。 3. 设置一个事件,当角色被点击时,让角色进行旋转。 4. 添加一个新的角色,并设置为另一个样式。 5. 设置一个事件,当第一个角色碰到第二个角色时,让第二个角色改变样式。 6. 在场景中添加一个音效,当角色发生碰撞时,播放该音效。 7. 设置一个运动指令,让第一个角色在场景中上下移动。 8. 编写一段代码,使第一个角色在接收到键盘按键时,向指定方向移动。 9. 在项目中添加一个文本对象,并设置为显示计数器功能。 10. 编写一段代码,使计数器在角色碰到边界时自增。 在答题时,考生需要用 scratch 编程语言完成以上要求,并在操作界面上进行相应设置和调试。考生需要理解 scratch 编程的基本概念,如舞台、角色、事件、指令、变量等,并能正确运用这些概念进行程序设计和功能实现。 答题时需要注意项目的整体逻辑和流程的连贯性,角色的样式选择适合题目要求,并且能够正确实现各个要求中规定的功能和效果。同时还需要注意代码的可读性和注释的添加,以便于他人阅读和理解。 通过完成这个一级真题,考生可以初步掌握 scratch 编程的基本语法和操作,为进一步学习和应用编程奠定基础。

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