元宇宙:从MR和XR到WEB3.0

随着对元宇宙的如此大肆宣传,公众已经充斥着从MR和XR到WEB 3.0和NFT的新短语和首字母缩略词。如果你感到困惑,这不是你的错——这个行业并没有清晰或一致。

当我们谈论“元宇宙”我们真正谈论的是从一个基于社会的全球转型平面媒体(以第三人称经验)到一个基于沉浸式媒体(以第一人称体验)。

沉浸式媒体的两大支柱是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的概念。这两个短语已经存在了30年,VR出现在1980年代后期,AR出现在1990年代初期。

关键的区别是用户感觉在场的地方。在虚拟现实中,用户感觉在模拟环境中,而在增强现实中,用户感觉在真实和虚拟内容的组合世界中。

这出现以下定义:

虚拟现实(VR)是一种身临其境的交互式模拟环境,以第一人称体验,为用户提供强烈的存在感。

增强现实(AR)是一种沉浸式和交互式环境,其中虚拟内容层在空间上注册到现实世界并以第一人称的方式体验,为用户提供在真实/虚拟组合空间中的强烈存在感。

为了实现真正的VR或AR体验,用户必须能够以自然和身临其境的方式与虚拟内容进行交互。这将VR与3D电影和模拟区分开来。它还将AR与“平视显示器”(HUDS)区分开来,后者将非沉浸式内容投射到用户的视线中,例如文本、数据和简单图像。

几十年来,虚拟现实和增强现实是学术界和工业界使用的主要词组,但近年来其他词变得非常流行。例如,扩展现实(XR)的出现是为了描述VR和AR的全部功能,现在是多种形式的沉浸式媒体的便捷包罗万象。

混合现实(MR)一词也非常流行,但会引起混淆,因为它主要是增强现实的同义词。2010年中期,微软推出了开创性的HoloLens头戴设备,并在其营销语言中使用了“混

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