Kubernetes的Device Plugin设计解读

本文介绍了Kubernetes的Device Plugin设计,它允许社区和领域专家通过实现标准API接口来扩展对GPU、FPGA等设备的支持,无需修改Kubelet主干代码。Device Plugin在Kubernetes 1.8至1.10版本中逐步成熟,提供了ListAndWatch、Allocate等关键功能,以实现设备的动态管理和调度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
摘要:  Kubernetes的生态地位已经确立,可扩展性将是其发力的主战场。异构计算作为非常重要的新战场,Kubernetes非常重视。而异构计算需要强大的计算力和高性能网络,需要提供一种统一的方式与GPU、FPGA、NIC、InfiniBand等高性能硬件集成。

点此查看原文: http://click.aliyun.com/m/43607/

Kubernetes的Device Plugin设计解读

最近在调研Kubernetes的GPU调度和运行机制,发现传统的 alpha.kubernetes.io/nvidia-gpu 即将在1.11版本中下线,和GPU相关的调度和部署的代码将彻底从主干代码中移除。
取而代之的是通过 Extended Resource + Device Plugin 两个Kubernetes的内置模块,外加由设备提供商实现的相应Device Plugin, 完成从设备的集群级别调度至工作节点,到设备与容器的实际绑定。
首先思考的第一个问题是为什么进入 alpha.kubernetes.io/nvidia-gpu 主干一年之久的GPU功能彻底移除?
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