C++类型转换总结

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别,类型转换是去 const,还是int转换成char,或是子类指针转换成父类指针?C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这些问题:

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多台类型转换。
reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性。

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1.struct SA {
2.    int i;
3.};
4.const SA ra;
5.//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
6.SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
7.rb.i = 10;
static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用 dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

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1.int n = 6;
2.double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
3.int *pn = &n;
4.double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
5.void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

view sourceprint?
01.class BaseClass {
02.public:
03.int m_iNum;
04.virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
05.};
06.
07.class DerivedClass: public BaseClass {
08.public:
09.char *m_szName[100];
10.void bar(){};
11.};
12.
13.BaseClass* pb = new DerivedClass();
14.DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
15.DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,动态类型转换,正确
16.
17.BaseClass* pb2 = new BaseClass();
18.DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
19.DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

view sourceprint?
1.int doSomething(){return 0;};
2.typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
3.FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
4.
5.funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
6.funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多台类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
 
本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2010/0614/23510.php

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在C语言中,有四种强制类型转换操作符,分别是const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast。这些转换类型适用于不同的目的。const_cast主要用于强制取消对象的常量性,它是唯一能够做到这一点的操作符。dynamic_cast主要用于在运行时进行安全的类型转换,它可以在继承关系中进行向下转型,并且会进行安全检查以确保类型转换的有效性。reinterpret_cast用于进行底层的位级转换,它可以将一种类型的指针转换为另一种类型的指针,但是需要谨慎使用,因为它可能会导致未定义行为。static_cast是一种通用的类型转换操作符,它可以进行标准的类型转换,例如将整数类型转换为浮点数类型,或者将指针类型转换为另一种指针类型。总之,C语言中的这四种强制类型转换操作符提供了灵活的类型转换能力,但需要根据具体的需求来选择合适的操作符。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++四种强制类型转换](https://blog.csdn.net/challenglistic/article/details/128882220)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [深入C++四种强制类型转换总结](https://download.csdn.net/download/weixin_38723192/14866840)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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