unity灯光
Marccco
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader 之 Forward Render
前向渲染:泛指传统上的只有两个通道的渲染技术。Opaque Pass(不透明,从前往后按顺序渲染) Transparent Pass(透明,从后往前按顺序渲染)前向渲染的弊端在于,每添加一个灯光所有的物体都会渲染一变,举个栗子,场景中有10个物体,一盏灯光就是10个pass,再加一盏就是20个pass。可以使用延迟渲染方案解决,但是延迟渲染不能渲染透明物体,这也是人们常说的场景中尽量不要...原创 2020-02-18 11:05:59 · 527 阅读 · 0 评论 -
unity光照探头(Light Probe Groups)
menu:Component > Rendering > Light Probe Group.光照探头可以挂在任意的物体上,但是最好是新建一个空物体会出现的问题:RingingUnder certain circumstances, Light Probes exhibit an unwanted behaviour called “ringing”. This often ha...原创 2019-05-10 12:30:22 · 3704 阅读 · 0 评论 -
Surface Shaders的个人总结
在表面着色器中定制照明模型Surface Shaders中有两个内置的光照模型:Lambert用于diffuse lighting(漫反射),BlinnPhong用于specular lighting(镜面反射).Lighting.cginc这个文件在Unity中定义了这些模型.如果你想使用自定义照明模型可以用Surface Shaders 做到这一点.一个灯光模型仅是一堆Cg/HLSL函数...原创 2019-09-27 11:06:28 · 278 阅读 · 0 评论