unity光照探头(Light Probe Groups)

本文介绍了Unity中Light Probe Group的使用,特别是针对光照探头出现的“振铃”问题及其解决方法。建议在组件中启用Remove Ringing选项,或者在游戏中设置障碍避免直接看到光点。同时,应谨慎放置光照探头,确保它们能捕捉到场景中光的变化。在2D场景中,光探头也需要构成3D体块。对于光照过度的问题,可以通过在暗区增加光探头来改善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

menu: Component > Rendering > Light Probe Group.
光照探头可以挂在任意的物体上,但是最好是新建一个空物体

会出现的问题:Ringing

Under certain circumstances, Light Probes exhibit an unwanted behaviour called “ringing”. This often happens when there are significant differences in the light surrounding a Light Probe. For example, if you have bright light on one side of a Light Probe, and no light on the other side, the light intensity can “overshoot” on the back side. This overshoot causes a light spot on the back side.(在某些情况下,光探测器表现出一种不受欢迎的行为,称为“振铃”。这种情况经常发生在光探针周围的光有明显差异的时候。例如,如果光探头的一侧有明亮的光,而另一侧没有光,则光强会在背面“超调”。这种超调会在背面产生一个光点。)
解决方法:
1.In the Light Probe Group component, enable Remove Ri

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