cpp——与c比较之不同——函数 static const

函数

c++函数相较于c函数扩展了三个特性:
  • 匿名参数
  • 默认实参
  • 函数重载

匿名参数

c++支持匿名参数
void eat(int)
{
    cout << "eat(int)" << endl;
}

void attack(int = 8)
{
    cout << "attack(int)" << endl;
}

默认实参

默认实参用于编译期缺失实参替换
默认实参规则:
  • 默认实参可以是任何类型符合(表达式类型与形参类型兼容)的表达式,不一定是常量
  • 可以为一个或多个形参指定默认实参,如果一个形参具有默认实参,那么它后面所有形参(如果还有)都必须有默认实参
  • 同一源文件中每个形参至多只有一个函数声明指定默认实参
  • 不同源文件中默认实参值可以不同
void eat(int food1 = 5, int food2 = 8)
{
    cout << "eat food " << food1 << " and " << food2 << endl;
}

void attack(int hurt = 3 + 5)
{
    cout << "attack hurt " << hurt << endl;
}

函数重载

函数定义&调用
函数定义
void eat(int food1, int food2)
{
    //...
    //...
}
函数调用
eat(5, 8);
经过c编译器编译后的汇编代码为:
函数定义
_sub_eat_:
           //...
           //...
           ret
函数调用
call _sub_eat_
c不支持函数重载,所以函数名全局唯一,用函数名来生成子过程名没有问题
c++支持函数重载,不能再利用函数名来生成子过程名了,否则生成的子过程名重复了,call指令不知道跳转到那一段汇编代码继续执行,c++的函数重载利用函数名+形参列表唯一确定函数,因此生成的子过程名也必须利用函数名+形参列表来生成
经过c++编译器编译后的汇编代码为:
函数定义
_sub_eat_int_int_:
           //...
           //...
           ret
函数调用
call _sub_eat_int_int_
函数指针
c不支持函数重载,通过函数名就可以找到函数入口地址,因此c函数指针不对形参类型做严格检查,形参类型可以为空或者完全精确match,形参类型为空时,通过函数指针调用时对实参不做任何检查,runtime时才能发现错误,形参类型不为空时,通过函数指针调用时会对实参做严格检查,但是函数返回值一定要完全match
void eat(int food1, int food2)
{
    //...
    //...
    printf("eat %d %d\n", food1, food2);
}

void fun_pointer()
{
    void (*pEat1)() = eat;
    void (*pEat2)(int, int) = eat;
    
    pEat1(5);
    pEat1(5, 8);
    pEat1(5, 8, 58);
    
    //pEat2(5);
    pEat2(5, 8);
    //pEat2(5, 8, 58);
}
c++支持函数重载,因此c++的函数指针必须指定函数形参,这样才能找到重载函数集合中的准确函数入口地址
void eat(int food1, int food2)
{
    //...
    //...
    printf("eat %d %d\n", food1, food2);
}

void fun_pointer()
{
    void (*pEat)(int ,int) = eat;
    
    pEat(5, 8);
    //pEat(5);
    //pEat(5, 8, 58);
}

static和类

  • static修饰类数据成员:寄存于类作用域下的外部对象声明
  • static修饰类函数成员:寄存于类作用域下的外部函数声明
class CAnimal
{
public:
    static int getTotalAnimal();
    
private:
    static int totalAnimal;
};
等价于
extern int getTotalAnimal();
extern int totalAnimal;

const

c++中const对象必须初始化,c中const对象可不初始化

修饰引用

引用的本质是const对象,类型为普通指针,而const引用的本质则是const对象,类型为const指针(指向const对象)
  • int& ri等价于int* const ri
  • const int& rci等价于 const int* const rci
int i = 5;
const int ci = 8;
    
int& ri1 = i;
//int& ri2 = ci;
    
const int& rci1 = i;
const int& rci2 = ci;

修饰类

class CDog
{
public:
    CDog();
    ~CDog();
    
public:
    void eat(int food);
    void attack(int hurt) const;
    
private:
    int food;
    const int hurt;
};
CDog从c角度理解为:
定义一个c struct
struct CDog
{
    int food;
    const int hurt;
};
声明含this隐含参数外部函数
void CDog(struct CDog* const this);
void ~CDog(struct CDog* const this);
void eat(struct CDog* const this, int food);
void attack(const struct CDog* const this, int hurt);
dog.eat(5)等价于eat(&dog, 5)
总结:
  • 构造函数和析构函数不能定义为const函数,因为构造函数和析构函数的设计本意就是用来改变对象状态的,定义为const函数违背本意
  • const数据成员的初始化只能在构造函数的初始化列表中进行,因为初始化列表属于初始化行为,不是赋值行为,不属于对const对象值的改变
  • const函数成员的本质是修饰this参数,使this指向的对象状态不可修改,而this指向的就是自身,因此意味着const函数成员不可修改自身状态(自身数据成员)
  • static数据成员可以使用const修饰,表示外部对象值不可修改
  • static函数成员没有this参数,因此static函数成员不能定义为const函数,const不知道修饰谁
  • 根据const指针不能转非const指针,非const指针可以转const指针规则,const对象只能调用const成员函数,非const对象可以调用const成员函数和非const成员函数
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