Unity基础开发
LonelySu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D--创建敌人和玩家之间的AI
创建敌人和玩家之间的AIusing UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { // 敌人冲向的目标 public Transform target; // 敌人移动速度 public int moveSpeed = 5; // 敌人旋转速度原创 2015-03-14 17:59:59 · 6359 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现闪光灯效果
Unity3D闪光灯效果的实现代码:using UnityEngine;using System.Collections;//定义一个Light类public class Light : MonoBehaviour { //定义一个时间长度 public float duration = 1.0F; //定义一个红色(颜色自取) public Color colo原创 2015-03-14 16:05:03 · 8898 阅读 · 4 评论 -
Unity3D---使用GUI实现血条的制作
血条的制作有很多的方法,在此介绍使用GUI制作血条的方法,希望对大家有所帮助:using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerHealth : MonoBehaviour { //玩家最大血量 public int maxHealth =100; //玩家当前血量 public int cu原创 2015-03-14 16:28:46 · 3856 阅读 · 0 评论 -
PHP实现用户登录和注册的功能
Unity PHP转载 2015-04-09 17:04:56 · 2786 阅读 · 0 评论 -
Unity3D--Update和FixedUpdate的区别与共性
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间间隔t1和第三帧与第四帧的时间间隔t2不一定相同。比如:代码片段: using UnityEngine;原创 2015-03-14 09:29:10 · 6365 阅读 · 1 评论