创建敌人和玩家之间的AI
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
// 敌人冲向的目标
public Transform target;
// 敌人移动速度
public int moveSpeed = 5;
// 敌人旋转速度
public int rotationSpeed = 5;
// 敌人和玩家之间的最大距离
public int maxDistance;
// ??? 看下面解释