Unity3D--Update和FixedUpdate的区别与共性

Unity3D的Update和FixedUpdate都是用于更新的,但Update每一帧时间不固定,受帧率影响,而FixedUpdate则以固定时间间隔调用,适合处理Rigidbody以确保运动平滑。在处理刚体物理时,推荐使用FixedUpdate。
摘要由CSDN通过智能技术生成

void Update ( ) 更新
void FixedUpdate ( ) 固定更新

相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。
异同点:第一点不同:
Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间间隔t1和第三帧与第四帧的时间间隔t2不一定相同。比如:

代码片段:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class TestScript : MonoBehaviour
    {
         int i = 0;
         float time = 0f;
         void Update () 
         {
         i ++;
         time = Time.deltaTime;
         Debug.Log("这是第" + i + "帧");
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