勇者斗恶龙(c语言基础题)

题目

你的王国里有一条n个头的恶龙,你希望雇一些骑士把它杀死(即砍掉所有头)。国内里有m个战士可以雇佣,一个能力值为x的战士可以砍掉恶龙一个直径不超过x的头,且需要支付x个金币。如何雇佣战士才能砍掉恶龙的所有头,且需要支付的金币最少?注意,一个站士只能砍掉一个头(且不能被雇佣两次)。

输入

输入包含多组数据。每组数据的第一行为正整数n和m(1<=n,m<=20 000);以下n行每行为一个整数,即恶龙每个头的直径;以下m行每行一个整数,即每个战士的能力。

输入结束标志为n=m=0。

输出

对于每组数据,输出最少花费。如果无解,输出“Loowater is doomed!”。

样例输入

2 3
5
4
7
8
4
2 1
5
5
10
0 0

样例输出

11
Loowater is doomed!

代码

#include<stdio.h>
#define max 20000
#define maj 20000
int main()
{
	int x[max],y[maj];//定义两个数组 
	int a,b,c,t,p,o,u;
	while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF)//循环输入
{	
	int cum=0,sum=0;
	if(a==0&&b==0)break;//终止条件,a,b都为0的时候停止输入
	for(int i=0;i<a;i++)
	{
		scanf("%d",&x[i]);
	}
	for(int i=0;i<b;i++)
	{
		scanf("%d",&y[i]);
	}
		for(int n=0;n<a;n++)//冒泡排序,从小到大排序
	{
		for(int m=0;m<a-1;m++)
		{
			if(x[m]>x[m+1])
			{
				t=x[m];
				x[m]=x[m+1];
				x[m+1]=t;		
			}
		}
	}
		for(int n=0;n<b;n++)//同上
	{
		for(int m=0;m<b-1;m++)
		{
			if(y[m]>y[m+1])
			{
				t=y[m];
				y[m]=y[m+1];
				y[m+1]=t;		
			}
		}
	}
	if(a<=b)//判断条件
	{	
		for(int i=0;i<a;i++)
		{
			for(int k=0;k<b;k++)
			{
				if(y[k]>=x[i])
				{
					cum=cum+y[k];
					sum++;
					y[k]=0;
					break;
				}
				
			}
		}
		if(sum==a)//如果砍完龙则输出个数,否则输出 Loowater is doomed
		{
			printf("%d\n",cum);
		}
		else printf("Loowater is doomed!\n");
	}
	else printf("Loowater is doomed!\n");
}
	return 0;
}
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好的,我可以为您提供一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码,但需要说明的是,这只是一个简单的示例,如果您想要开发一个完整的游戏,需要更多的时间和精力。 以下是一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DragonSlayerGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); //初始化勇者恶龙的属性 int heroHP = 100; int dragonHP = 200; System.out.println("勇者恶龙游戏开始!"); while (true) { //勇者攻击 int heroAttack = random.nextInt(20) + 1; System.out.println("勇者发起了攻击,造成了 " + heroAttack + " 点伤害!"); dragonHP -= heroAttack; //判断恶龙是否死亡 if (dragonHP <= 0) { System.out.println("恭喜你,击败了恶龙!"); break; } //恶龙攻击 int dragonAttack = random.nextInt(30) + 1; System.out.println("恶龙发起了攻击,造成了 " + dragonAttack + " 点伤害!"); heroHP -= dragonAttack; //判断勇者是否死亡 if (heroHP <= 0) { System.out.println("很遗憾,勇者恶龙击败了!"); break; } //打印当前的量 System.out.println("勇者量:" + heroHP); System.out.println("恶龙量:" + dragonHP); //等待用户输入 System.out.println("请按回车键继续游戏..."); scanner.nextLine(); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的勇者恶龙游戏,每次游戏中,勇者恶龙都会攻击对方,直到其中一方的量降为0,游戏结束。 请注意,这只是一个简单的示例,您需要更多的时间和精力来完善和优化这个游戏

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