腾讯腾飞在于无聊价值的成功

 
腾讯的 Q1 财报刚刚发布,业绩又是一路飘红。做为腾讯自身定位的娱乐王国,它已经实实在在的在中国互联网上奠定了不可动摇的显赫定位。几乎只要上互联网的网民,都会有自己的一个 QQ 号码,就如同每个人在现实生活中的手机号码一样,不敢或缺。
 
感叹于每次有机会去网吧一看,熙熙攘攘的人群中,除了打游戏的,就是聊 QQ 的;
感叹于一个同事和远在外地的老人(已经 60 余岁)沟通时,居然使用的是 QQ
感叹于身边的一对伴侣,走到一起的缘由来自于 QQ
感叹于公司为了节约成本,与外地的办事处沟通运用手段,要保证及时又节约成本,最后选择的是 QQ……
 
我想正因为有了这么多的QQ拥簇者,腾讯这座帝国才得以最终建成;也成就了外国互联网企业根本就无法想像的腾飞奇迹。
 
腾讯帝国收入中,互联网增值收入居然占据了整个收入的半壁江山,其中几个我们认为极其无聊的东西: QQ 会员、 QQ 秀、 QZONE QQ 宠物,平均一个月为腾讯贡献 1.2 亿港元,每天平均 400 万,每秒平均 50 块。就是这么些个花了呼哨、极其幼稚的东西,别人免费武装在即时通讯工具上未必有人待见, QQ 居然大把大把的收着银子,还很多人趋之若鹜,因为这样酷、这样才够炫、这样才无聊的有意义。
 
腾讯说自己是娱乐业第一品牌,凭它的无聊收入,倒真并不为过。我们一时想不起来,互动娱乐产业除了网络游戏外,还有谁可以从腾讯王国中拔走一根汗毛。
 
接着看看 SP 业务,电信增值业务目前受政策导向影响依然是冰封时期,除了去年无数关张倒闭的 SP 企业外,只剩下掰着手指头可以数出来的几家: TOM 在线、空中网、腾讯等,腾讯按照目前态势仅次于 TOM 在线的盈余收入,但是随着移动的飞信、联通的即时通讯(暂时没想起来名字)不断推广,这块市场更加婆娑迷离
,并呈现垄断态势,在这个市场上,腾讯虽然仍然是大象级人物,但是以后在国家的不断骚扰下也难求突破。
 
网络游戏一块,依然与盛大、九城和网易有着不小差距,桌面网络小游戏盈利空间不大。从整个网游市场看,腾讯在这块业务依然只能算个潜力股,前面那三个老大都不是吃素的,能否短时间逾越,尚不看好。
 
网站广告,是腾讯一个新的业务增长点,但是碍于 QQ 自身定位问题,吸引不到更加广泛的客户群,与 Sina Sohu 这样的大哥大行业人物抗衡也只能先慢慢熬吧。
 
就算是有这么多强劲竞争伙伴,腾讯在中国互联网上已然贵为翘楚。在中国, Web2.0 模式依然没有找到什么好的盈利模式,外国的运作也只是吸引了一大批 VC ,就算成功之作;而腾讯“上”能收一批广告客户的钱,“下”能收一堆忠实粉丝的钱,上下通吃,不管哪个碗里抢食的,就凭这,成为一代霸主,我还是非常看好。
 
看完腾讯的 Q1 财报,我知道能赚到无聊的钱,才是个最稳定的增值点:就像男人的皮鞋、女人的衣服,你不想买个好的,这个环境催着你必须得消费;感觉腾讯的成功的很大原因,就是无聊价值的成功!
  
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