Flood Fill模型,顾名思义就是洪水漫灌,如下图所示,假设绿色区域为山谷(引申为合法区域),棕色区域为山峰(引申为非法区域),如果在某一区域发洪水(以某一点为起点)了,求所能淹到的区域(联通区间)。
以上图模拟Flood Fill算法:
如图(1),当前选择一不合法区域(1, 1),不能进行bfs;
按照从左到右从上到下的方向,寻找可行区域,直到找到第一个可行区域(1, 2),从(1, 2)进入bfs,图(2)、(3)、(4)为bfs的过程;
继续移动,找到下一个合法区域(1, 5)进行bfs,继续移动,找到最后一个合法区域(4, 5)进行bfs(图6),最后移动至(5, 5),循环结束。
这个算法的时间复杂度是线性于所有节点数目的。
例题1:ACwing1097池塘计数
农夫约翰有一片 N∗M 的矩形土地。
最近,由于降雨的原因,部分土地被水淹没了。
现在用一个字符矩阵来表示他的土地。
每个单元格内,如果包含雨水,则用”W”表示,如果不含雨水,则用”.”表示。
现在,约翰想知道他的土地中形成了多少片池塘。
每组相连的积水单元格集合可以看作是一片池塘。
每个单元格视为与其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个邻近单元格相连。
请你输出共有多少片池塘,即矩阵中共有多少片相连的”W”块。
输入格式 第一行包含两个整数 N 和 M。
接下来 N 行,每行包含 M 个字符,字符为”W”或”.”,用以表示矩形土地的积水状况,字符之间没有空格。
输出格式 输出一个整数,表示池塘数目。
数据范围 1≤N,M≤1000
输入样例:
10 12
W........WW.
.WWW.....WWW
....WW...WW.
.........WW.
.........W..
..W......W..
.W.W.....WW.
W.W.W.....W.
.W.W......W.
..W.......W.
输出样例:
3
本题直接使用bfs的Flood Fill模型解决。
并在代码中使用到如下优化:
使数组从(1,1)开始,避免边界判断;
直接修改原数组g,将访问过的节点修改为不合法区域,不需再保存访问状态。
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1010;
int g[N][N];
int m, n;
queue<pair<int, int> > tmp;
void bfs(int x, int y)
{
g[x][y] = 0;
tmp.push({x, y});
while(!tmp.empty())
{
for(int i = tmp.front().first - 1; i <= tmp.front().first + 1; i++)
for(int j = tmp.front().second - 1; j <= tmp.front().second + 1; j++)
if(g[i][j]){g[i][j] = 0; tmp.push({i, j});}
//直接修改原数组,将入队过的节点修改为0
tmp.pop();
}
return;
}
int main()
{
cin >> m >> n;
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
string tmp;
cin >> tmp;
for(int j = 1; j <= n; j++)//从1,1开始,避免边界判断
g[i][j] = tmp[j - 1] == 'W';
}//01 保存
int cnt = 0;
for(int i = 1; i <= m; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
if(g[i][j]){cnt ++; bfs(i, j);}
cout << cnt;
}
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