学懂C++(二):C++ 变量类型详解

C++ 变量类型

  1、变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。

   2、在 C++ 中,有多种变量类型可用于存储不同种类的数据。

  3、C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

 4、变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。

 5、大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。

基本的变量类型如下:

类型描述
bool布尔类型,存储值 true 或 false,占用 1 个字节。
char字符类型,用于存储 ASCII 字符,通常占用 1 个字节。
int整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节。
float

单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节

double

双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节。

void表示类型的缺失。
wchar_t宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用 2 个或 4 个字节。

C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等。

  1. 整数类型(Integer Types):

    • int:用于表示整数,通常占用4个字节。
    • short:用于表示短整数,通常占用2个字节。
    • long:用于表示长整数,通常占用4个字节。
    • long long:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
  2. 浮点类型(Floating-Point Types):

    • float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
    • double:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。
    • long double:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
  3. 字符类型(Character Types):

    • char:用于表示字符,通常占用1个字节。
    • wchar_t:用于表示宽字符,通常占用2或4个字节。
    • char16_t:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。
    • char32_t:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
  4. 布尔类型(Boolean Type):

    • bool:用于表示布尔值,只能取truefalse
  5. 枚举类型(Enumeration Types):

    • enum:用于定义一组命名的整数常量。
  6. 指针类型(Pointer Types):

    • type*:用于表示指向类型为type的对象的指针。
  7. 数组类型(Array Types):

    • type[]type[size]:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
  8. 结构体类型(Structure Types):

    • struct:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
  9. 类类型(Class Types):

    • class:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
  10. 共用体类型(Union Types):

    • union:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。

在 C++ 中,类型的长度(即占用的字节数)取决于编译器和计算机架构,然而,C++ 标准规定了不同整数类型的最小范围,而不是具体的字节数,这是为了确保代码在不同的系统上都能正确运行。

请注意,以上类型的范围只是 C++ 标准规定的最小要求,实际上,许多系统上这些类型可能占用更多的字节,例如,很多现代计算机上 int 通常占用 4 字节,而 long 可能占用 8 字节。

 C++ 中的变量定义

 type(数据类型) variable_name(变量名) = value(值);

下面列举几个实例:

int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++ 中的变量声明

       extern声明外部变量: 使用 extern 可以告诉编译器,某个变量在别的文件中已经定义,而不在当前文件中分配内存。这样可以避免重复定义问题。

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

30
23.3333

extern 关键字用于声明一个变量或函数是在其他文件或翻译单元中定义的。它的主要作用是让编译器知道某个变量或函数在当前文件中并没有定义,而是定义在其他地方,从而允许跨文件访问这一变量或函数。

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