android onCreate(Bundle savedInstanceState)

转自出处


写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInsanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。

onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
      从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
      从字面上看saveInsanceState,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInsanceState。
      onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
      在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
      状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。 
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList cvec) {
             int count = cvec.size();
             int[] rawArray = new int[count * 2];
             for (int index = 0; index < count; index++) {
                   Coordinate c = cvec.get(index);
                   rawArray[2 * index] = c.x;
                   rawArray[2 * index + 1] = c.y;
             }
             return rawArray;
       }
      
       public Bundle saveState() {
             Bundle map = new Bundle();
             map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
             map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
             map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
             map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
             map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
             map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
             return map;
       }
在snakeActivity中实现
     @Override
       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(R.layout.snake_layout);
             mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
             mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
             if (savedInstanceState == null) {
                   // We were just launched -- set up a new game
                   mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
             } else {
                   // We are being restored
                   Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
                   if (map != null) {
                         mSnakeView.restoreState(map);
                   } else {
                         mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
                   }
             }
       }
并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.
       @Override
       public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
             //Store the game state
             outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
       }
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