VC编写DLL教程

一、DLL的创建 
创建项目: Win32->Win32项目,名称:MyDLL


选择DLL (D) ->完成.

1、新建头文件testdll.h
testdll.h代码如下:

#ifndef TestDll_H_
#define TestDll_H_
#ifdef MYLIBDLL
#define MYLIBDLL extern "C" _declspec(dllimport) 
#else
#define MYLIBDLL extern "C" _declspec(dllexport) 
#endif
MYLIBDLL int Add(int plus1, int plus2);
//You can also write like this:
//extern "C" {
//_declspec(dllexport) int Add(int plus1, int plus2);
//};
#endif



2、新建源文件testdll.cpp
testdll.cpp代码如下:

#include "stdafx.h"
#include "testdll.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int plus1, int plus2)
{
int add_result = plus1 + plus2;
return add_result;
}




3、新建模块定义文件mydll.def
mydll.def代码如下:

LIBRARY "MyDLL"
EXPORTS
Add @1



4、vs2010自动创建dllmain.cpp文件,它定义了DLL 应用程序的入口点。

dllmain.cpp代码如下:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
      )
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
  break;
}
return TRUE;
}

最后,编译生成MyDLL.dll文件和MyDLL.lib文件。



1>------ 已启动生成: 项目: MyDLL, 配置: Debug Win32 ------

1>  dllmain.cpp

========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

 

1>------ 已启动生成: 项目: MyDLL, 配置: Debug Win32 ------

1>  stdafx.cpp

1>  testdll.cpp

1>  MyDLL.cpp

1>  正在生成代码...

1>     正在创建库 D:\Visual C++\工程\Libaray\MyDLL\Debug\MyDLL.lib 和对象 D:\Visual C++\工程\Libaray\MyDLL\Debug



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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)

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