C/C++使用命令参数介绍

我们从写第一个HelloWorld程序时,就开始使用main函数。后来学到Windows编程, 又开始使用WinMain函数。我们都知道每个程序都得有个主函数入口。今天就简单介绍一下我们使用主函数时给它传入命令参数。很早以前就想写了,但是一直没有找到合适的地方。今天碰到项目中的一个问题,便想起了这块儿。。

 

我们通常写控制台main都没有带参数,因为我们很少用到。这个命令参数的功能呢就会涉及到里面的参数。

可以这样定义:

int main( int argc, char* argv[], char* envp[] )

{

}

通常我们写参数很少写3个参数,一般只写两个。那这三个分别代表什么意思呢?

argc: 表示从命令行传递给程序的命令参数个数。

argv: 是一个指针数组,每个元素存的是每个命令参数字符串的首地址,也可以理解成二维数组,或者定义成char** argv

     DOS 3.x 版本中,argv[ 0 ] 为程序运行的全路径名。

     在以前的版本中,argv[ 0 ]为空串。

     argv[ 1 ]为第一个命令参数,argv[ 2 ]位第二个命令参数。。。。。

envp: 表示环境变量。

 

要使用命令参数的话,有两种方法:

一是,在VC工程属性->属性配置->调试 右边的命令参数中写入你要传给主函数的命令参数。多个参数以空格间隔。

二是,当你编译出exe后,在cmd DOS命令行里面CD到你EXE的目录,输入命令参数:

     E:/Test> test.exe 111 222 333  红色的部分表示你的命令参数。这样在主函数的第二个参数的第2个元素就是111 第三个元素就是222 第四个元素就是333 为了直观可以把这些参数的内容给打印出来。

 

再看我们在写windows程序的时候,用的是WinMain主函数。 这个函数的第三个参数是:

LPSTR lpCmdLine(命令参数)。 我们也可以通过上面讲的两种方法传递给WinMain命令

参数。这里在介绍另外一种应用:

基本上每个游戏客户端都有一个登陆器(更新程序),用于在启动游戏的时候检查是否需要

更新和进行更新的功能。有的时候可能我们没有去运行更新程序,而是直接运行游戏的客户

端,这时会提示我们“请运行XXXX.exe(更新程序)来启动游戏”之类的信息。这样就使

得玩家必须先运行更新程序使的客户端处于最新。

就这种应用我们就可以通过命令参数来实现(可能不是所有的游戏都是这种方式)。在编写

游戏客户端的时候,我们可以在工程属性里面默认的填写一个命令参数。我们在WinMain

函数开始的时候就接收这个参数,判断是不是我们设定的参数,如果是就启动。不是就提示

“请运行XXXX.exe(更新程序)来启动游戏”之类的信息。从而就实现了这一功能。在这

里要提到第三种传命令行参数的方法:

我们可以创建一个游戏客户端exe的快截方式,然后在快截方式上面右键->属性:

mian

 

在目标后面添加你要传给WinMain的命令参数。同样以空格隔开。如果你写入个命令参数

与程序事先设定的参数相同就能跨过游戏里面的验证了。当然这个命令参数的强度就看游戏

公司了。。。

好了,大致的介绍就到这里。还有什么扩展大家自己去想吧。。这里抛砖引玉了 - -

 

 

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